Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×



Мои странички и каналы



Мой VK



URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
05:30 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Когда мне кто-то хоть ещё раз заикнётся про БАГфрейм...я им порекомендую поиграть в БАГстени 2.
Ладно чуть-чуть развёрнуто.
В Варфрейме баги могут встретиться почти где угодно и на ровном месте и испортить даже весьма простую миссию и просто регулярный геймплей. В Дестини же регулярный геймплей (для казуалов и большей части игроков в целом) вылизан почти до идеала, он простенький плавный и оооочень приятный.
НО! Есть в дестини контент для хардкорщиков, для людей, которые любят вызов. Это рейды. По словам человека, игравшего в дестини один, в первой части в рейды ходили всего 6% от числа всех игроков купивших игру. И я могу их понять и кстати судя по всему идеи рейдов в Варфрейме брали из дестини, только в варфрейме вайп рейда - это начинай сначала, а в дестини всё же с последнего этапа, поэтому не так тягостно.
Таки да, о чём я. Ну и видимо Банжи, почесав затылок, решили, что раз рейд это для хардкорщиков, то его можно не вылизывать, пусть пострадают ещё больше, пусть ощутят по полной программе.
Я в целом повторяюсь и об этом уже писал (жаловался) когда рассказывал о первых впечатлениях от рейда, но тогда мы ещё не умели его проходить.
Сейчас же, когда мы уже умеет проходить, когда из 6 человек, половина уже в топ гире (и по сути рейд нужен просто ради повышенного шанса получить экзот и для фэшена рейдовской брони), то рейд должен проходится ну на изииии. Но нет, банжи считают иначе. Мы потратили на рейд сегодня те же 5 часов и не убили в итоге последнего босса, на котором провели часа полтора. Из этих полутора часов мы лишь 2 раза смогли дойти до второй фазы из трёх (хотя в целом с нашим уровнем силы мы бы смогли и за 2 фазы его убить, если бы не всё те же баги).
Багов сегодня было в разы больше. Одной из последних капель было, когда нас вайпало просто так. То есть просто внезапно, мы даже не умираем, а нам появляется проигрыш с таблицей урона и всё, без каких либо на то причин.
Честно говоря удивляет такое отношение к своей игре и своим игрокам.
А ещё больше удивляет отношений полных фанатов дестини, которые славят банжи и рассказывают как они всё стараются сделать для того чтобы все было комфортно. Ложь и Bullshit никакого комфорта! Может это просто потому что я ПК геймер и не понимаю в чём комфорт консольного гейминга? Ну тогда консольщики для меня в очередной раз кажутся отбитыми идиотами. Безусловно не все, но вот та часть, на которую ориентирован этот комфорт, так точно.
Ещё кстати на тему консолей вчерашним утром твит убил одного из наших бывших игрожуров, что он уже 10 лет не считает ПК в принципе как игровую платформу. Опять таки, это какая то игровая толерантность получается. Хоть на ПК играть и можно, но это не платформа, потому что по настоящему ориентировано на игровую индустрию - именно консоли

что-то я из одного в другое перешёл...в общем пора спать идти...
бадум-тсс...

@темы: игры

URL
17:37 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Знаете, у меня бабуля как утка. Проглатывает всё что хочет, не замечая вкуса.
Мать утром не смогла ничего приготовить, потому что фарш, купленный ею же, оказался полностью из жира прокрученного состоящий. В итоге она мне сказала купить пожрать чего-нить готового.
Так как бабуля встала только полчаса назад и я ждал её, чтобы спросить что она будет.
В итоге "да не знаю, ну давая рыбную булку" - это она так называет "фиш кинг" из бургер кинга, мать как-то купила себе, та попросила попробовать и ей понравилось.
Пошёл, купил. Себе же взял "куриное филе" ну или как-то так он называется, короче маленький с курицей бургер.
Прихожу, ставлю на кухне пакет и иду раздеваться. Пока раздеваюсь, бабушка начинает есть, я прихожу достаю оставшийся, открываю и понимаю, что это рыбный. Говорю "ты чего, ты же куриный ешь" - "Разве?" - "ты разве вкуса не чувствуешь?" - "Неа"
вот так...ей что не дай, всё на один вкус...
И вот дальше начинается песня "ну давай я отрежу оставшееся" - "ты его уже почти весь съела, зачем мне" - "ну рыбный ешь" - "нет спасибо, я их не люблю" - "я два не съем" - "угу"
ушёл в свою комнату с чаем "я тебе отрезала, иди забирай!" - срываюсь на крик уже, о том что не буду....
знаете...очень противно....
да да да, сейчас опять будет куча людей с мнением о том что "тебе надо съезжать", "давно говорил(а) тебе что надо съехать", "почему ты до сих пор не съехал?" и т.д.

Поэтому и к этой записи будут комментариий закрыты...

@темы: негатив, жизнь, Я

URL
09:48 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Похоже Гамазавр становится истинным спасителем для лицензионного ПК-гейминга в России

@темы: игры

URL
16:46 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...

URL
03:09 

немного про Дестини

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Знаете в дестини очень странное отношение к шмоту.
Вот как в обычных ММО или даже просто РПГ
обычные локации - обычный дроп
данжи, спец-миссии, полубоссы, боссы - более хороший дроп
Рейды - совсем хороший дроп

В дестини же всё странно с этим
Что в обычных локациях, что в местных "данжах" (налёт или страйк, если по буржуйскому) дроп аналогичный обычным локациям
есть сумереченый (найтфол) налёт (страйк). Это один из обычных налётов, только ограниченный по времени и с разными доп баффами/дебаффами. Например: вам дано 10 минут, но убийство врагов восполняет время, но хп вы можете восстанавливать только бегая спринтом, а не спрятавшись где-нибудь. Или у вас 20 минут на всю провсё, но у вас значительно ускоренный откат скиллов.
Но при этом в таком сумеречном налёте точно такой же дроп, и лишь чуть-чуть увеличен шанс получить снаряжения более высокого качества. Но качество не повышает вашу мощь, соответственно с таким дропом вы тоже не сможете вырасти.
Есть ещё некий престиж страйк...но в нём я ещё не был, там вроде требуется минимум 300 мощи, а я пока только с модами 300 достигаю (то есть на самом деле имеют 295)

Что же остаётся? как же прокачать себе мощь?
собственно есть 3 способа:
1) пройти рейд. Это сложно. Это правда сложно. Начать с того, что вам нужно собрать 6 человек (включая себя), причём 6 толковых человек, которые если даже не шарят, то хотя бы нормально слушают и выполняют необходимые действия, причём все, потому что даже 1 человек может всё вайпнуть. Плюс на прохождение требуется от 1 до 6 часов свободного времени, в зависимости от того, насколько толковых людей вы смогли собрать... Пройдя рейд вы получите парочку рандомных шмоток более высокой мощи чем вы сами. Но не факт, что они вам подойдут под ваш стиль игры и вы можете расстроится, а времени инвестировано немало.
2) выполнять еженедельные квесты и задания гильдии. Каждую неделю во вторник сбрасываются ежендельные задания, их немного и они довольно лёгкие, кроме собственно прохождения рейда, который тоже является одним из заданий. За выполнение этих ежендельных заданий тоже дают рандомный шмот более выоского ранга.
3) Молиться "боженьке" рандому (хотя это актуально и для предыдущих двух пунктов). Потому что у вас всегда есть мииииизерный шанс достать экзотическую шмотку за выполнение публичных мероприятий, сдачу жетонов фракция или открывание сундуков на локации. Но этот шанс и правда крайне мизерный, к сожалению...

как-то так.
Я почти устал уже от дестини, и это хорошо. Но при этом жду первого длц, который уже вначале декабря, что в целом тоже хорошо.

@темы: игры

URL
01:17 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
услышано из телевизора
-а может я у тебя поработаю?
-что ты?! что ты?! Я к тебе слишком хорошо отношусь!

сука, не в бровь, а в глаз...

URL
22:47 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Живёт поживает на свете человек
Человек - мудак_из_интернета
Что этот человек делает? Он старается казаться милым, добрым, отзывчивым. А потом бум трах тарарах, все вокруг его не понимают, все вокруг пидарасы, а он Д'артаньян.
И вот чего в этом хорошего? Но мудак_из_интернета не меняется, он им и остаётся. Сколько бы раз он на грабли не наступал, шишки не бил, людям не делал неприятно, сам себе противно, он не меняется.
Мудак_из_интернета - это состояние души, которое не выводится хорошими друзьями, добрым отношением, любовью и прочим милым и хорошим.
Потому что если человек - говно, как ты что с ним не делай, говном он и останется...и запах останется тот же...и вообще...всё останется тем же.

У мудака_из_интернета остаётся одна проблема, как бы он не удалял прочих людей из своей жизни, сама себя он не может удалить и приходится жить вот с таким вот говном в самом себе.

Грустная история.

P.S. термин мудак_из_интернета придуман просто так и может быть заменён на любой другой нелицеприятный эпитет описывающий человека и никак не связан конкретно с интернетом и вполне может быть заменён на Ваше усмотрение

URL
23:25 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
а чего сегодня никто не отписался? я аж расстроен :( весь день следил за счётчиком ПЧ, очень ждал и надеялся, люблю когда тенденции сохраняются.

Хех, в районе 7-8 вечера стало плохо и начало вырубать...в итоге лёг, думал хотя бы подремать. но внезапно позвонила бабушка, пообщались, пожаловались друг другу на повышенное давление...два сапога пара, только ей 86, а мне 29...кхе-кхе...

после этого уснуть не получилось
стал смотреть девстрим по Paladins, завозят очередного персонажа...никак они не остановятся, что плохо на самом деле... Лучше бы уже багами занялись и плотнее балансом.

спать хочется, но...не спится...пойду вновь полежу...вроде подушка нагрелась, обниму её и прижмусь...

00:05 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
последние два дня что-то с давлением видимо в атмосферы (или где там), у меня, да и у всех домашних, сильно болит голова.
Таблетосы не особо помогают и всё такое и это я ещё пью свою осеннюю терапию
в общем неприятно. На след неделе надо опять к стоматологу съездить, чтобы она зубы посмотрела и мы решили, что делаем дальше. Не хочется, да и денег особо нет, но надо.
Что ещё...в общем...всё не радует как-то...

00:01 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
пхах...от меня ПЧ побежали как с тонущего корабля известные всем грызуны...хех...
Ок...кто будет завтра?

03:45 

Поиграл в Nioh

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Ну что, я же известный соулсопоклонник-мазохист...
Ниох вышла на ПеКа, причём не по ААА цене, а за мелкие 900+ деревянных. Я ломался 1 день и таки взял.
Хочу сказать, что я вначале стал трахаться с управлением, желая его привести к канонному Дарк Соулсовскому (даже не опробовав ещё игру). Натрахался я с этим очень много...
В игре есть 5 пресетов управления для геймпада, что в целом неплохо, но все они "не соулсоподобные", или иногда лишь наполовину.
Потом я попробовал настроить собственное управление, и вот в чём главный цимес: ты не назначаешь кнопкам действие, а ты выбираешь одну из схем управления и назначаешь на кнопку другую кнопку (знаю звучит как каламбур, но иначе не объяснить). То есть например я хочу поставить уклонение на B с A...назначаю и у меня теперь кнопка B отвечает и за все подтверждения в меню, а A за отмену (ну прям как на нинтендо XD). В итоге я плюнул, сбросил на по умолчанию и стал играть, как задумано разработчиками, иииии....я понял что был не прав. Не просто так они поставили кнопки атаки на кнопки атак для слешеров, ибо динамика тут именно какого-нить ДМК или Байонетты, а не медленных соулсов. Да в соулсах тоже есть быстрые билды, но всё равно, они не такие резкие. Здесь же всё очень быстро, даже с тяжёлым оружием.

Ок, с управлением разобрались. Что дальше? Ну а дальше...сложность с управлением, ну или вернее с тем, сколько они накрутили в боевую систему и как это работает с кнопками.
1) 3 стойки - верхняя (медленная и сильная), средняя (оптимальная), нижняя (быстрая и слабая. рассчитанная на увороты). В целом неплохо, но динамично в бою их менять это адок, так как стойка меняется по зажатию правого бампера и нажатию одной из других кнопок, это раздражает. Поэтому динамично в бою стойку менять особо не выйдет, пока не отточишь этого до уровня мышечной памяти. Поэтому чаще смотришь на противника и делаешь выводы, какая понадобится. В конце концов почти всегда хватает средней стойки для всех, иногда есть резон включить нижнюю, чтобы бить стелящихся по земле врагов (и это не оборот речи, там такие есть).
2) быстрая смена оружия - таскаешь ты с собой 2 ближнебойных оружия и 2 дальнобойных и проблема тут в том же, что смена оружия происходит по зажатию бампера и нажатию крестовины. И если для дальнобойного оружия это не страшно, в бою иногда есть резон с медленного оружия на быстрое переключиться. По умолчанию на крестовине предметы (и это будет в третьем пункте, почему это неудобно), поэтому иногда, забываю зажать бампер, я трачу расходники вместо смены оружия...
3) собственно расположение расходников на кристовине, почему это плохо? Потому что нажимать на неё ты можешь большим пальцем левой руки, который находится на левом стике - движении. То есть чтобы применить предмет, ты должен перестать двигаться, в подобных играх - это смерть, поэтому лечиться в бою практически невозможно. Можно конечно повыкручиваться себе указательный палец, но это неправильно...имхо, тут им надо было придумать иное (а лучше взять таки схему управления дарк соулс...)
4) Система "ки"...это местный аналог выносливости. Помимо того, что она восстанавливается сама, во время боя, если ты ловкий и умелый, ты можешь себе восстановить чась потраченной ки, если вовремя нажмёшь....ВСЁ ТОТ ЖЕ ЗЛОПОЛУЧНЫЙ ПРАВЫЙ БАМПЕР....ааа...честно, это правда очень неудобно. Причём это правда важно, в бою тебе надо быть быстрее противника в восстановлении выносливости и надо учиться это делать. Опять же...мышечная память наше всё

в общем я далеко пока не продвинулся. Прошёл пролог, дошёл до третьего алтаря, после него в горящей деревушке полный ад творится, так как узкие пространства, толком и не убежать и не увернуться. Плюс, я до сих пор не понимаю когда на врагов срабатывает станлок, а когда нет...
Приятный момент, что ты видишь полоску выносливости врага, поэтому иногда можно довести их до нокдауна и добить на земле, это круто, удобно, но редко случается с сильными врагами, а слабые и так умирают очень быстро.
Сам ваш протагонист падает с 2-4 ударов противников, зачастую просто игнорируя ваши попытки уклониться и т.п.
Но в целом это такой неплохой вызов, но утомляет быстрее соулсов....

А, ещё тут шмотки валятся как в дьябло и рарность так же имеют, как и доп префиксы из разряда "+к дропу доспехов" "+к душам" "меньше урона от стрел" и т.п.
как-то так

ну и вот вам ДЛЦ шлем для ПК версии... Вентиль во лбу, это конечно да...

@темы: игры, скриншоты, Nioh

01:15 

Destiny 2. Первый рейд

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Сразу хочу посетовать, что скринов будет мало (если не вообще один), так как из-за очень большого количества защит от читеров и параноидальной политики Банжи (создателей дестени) на ПК скриншоты, без риска быть забаненым, можно делать только принт скрином или же нвидиа шадоуплеем, который я отрубаю нафиг, а то он довольно много ресурсов сжирает =/

В общем на ПК завезли первый рейд Destiny 2, дворец Калуса. Большой, красивый, золотой.
Проходили мы его 3 вечера....хотя...тут весьма неровные вечера выходят.
Первый вечер ночь - 3 часа, это мы проходили первый этап
Второй день-вечер-ночь, это 7 часов 50 минут, мы проходили 2, 3 этапы и 4 этап - собственно самого босса, пытались убить, но усталость и некоторые баги, брали своё и мы очень много вайпались. После того, как мы устали вайпаться, мы пошли открывать сундуки в подсобках дворца, и хождение по этому лабиринту заняло ещё минут 50 (итого начали в 17, закончили в 1:50)
Третий день (сегодня) мы собирались дольше, чем убивали. Потому что у людей нет ответственности перед временем других и такие штуки, как "собираемся завтра в 8" превращаются "я готовлю ужин" в 21:30 и "не было такого" в 22:00...

К слову, вторая пати в клане, которая проходила параллельно нам, вообще не смогла сегодня собраться, половина людей тупо не пришла...вот так. На самом деле у них вышел небольшой конфуз из-за русско-украинской смеси пати, в России-то сегодня праздничный выходной, а в Украине рабочий день, поэтому многие, кто из Украины, просто устали/пришли поздно и им было не до многочасовых напрягов. У нас, к слову, наоборот, как раз именно украинец чётко к 8 (собственно после работы) подошёл и мы ждали просто нерадивых ребят, которым обещания и сказанные слова пустой звук (что-то это уже стало превращаться в нытьё про сборы в ММО-играх...всегда же так обычно и есть). А, ещё один момент. Та вторая пати...в общем они шли в слепую. Главное условие у командира той пати было - "не читать гайдов, не смотреть прохождение, во всём разбираться самим!". Это конечно хорошо, но это огромная трата времени, поэтому на те этапы, что мы тратили 2 часа, у них ушло 6 часов...
Мы тоже пробовали сами разобраться и разбирались, но некоторые из нас лезли в интернет прочесть, верна ли наша теория или нет. Иногда мы упорно пытались сами разобраться. В итоге пару раз просто сводилось к тому что знающий человек среди нас, просто говорил "да" или "нет", будто играю в "горячо"/"холодно"
Ну правда идти совсем в слепую и тратить по 6 часов времени вникуда, когда даже зная механику из-за багов игры приходится потратить на это нцать времени...нет, спасибо.

Какой-то поток сознания вышел. Вообще у меня в середине поста комп повис, поэтому я потерял мысль. Простите если что...
вот вам скриншотик босса. Под катом, конечно, а то вдруг тут кто тоже не хочет спойлеров.

читать дальше

@темы: Destiny 2, игры, скриншоты

11:39 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
йеее
трамваи стоят
иду в стоматологию пешком

10:12 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
через 2 часа буду опять в кресле у стоматолога, но сегодня вроде должно быть недолго...надеюсь...
а потом небось опять перерыв в неделю...спрошу её, можно ли побыстрее, а то ждать каждый раз неделю очень неудобно...понимаю, что рту надо отдохнуть и всё такое, но честно просто отвыкаешь от этих всех ощущений и становится тяжело их вновь воспринимать....
думал, что в этот раз будет нормально перед посещением, но нет уже опять слегка начинает потрясывать и приходится глубоко дышать, чтобы держать себя в руках.
хех, взрослый мужик, а трясусь как в детстве...

01:17 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
31.10.2017 в 00:20
Пишет Diary Spirit:

Как дела у дайри
Дорогие пользователи!
Согласитесь, что наши-ваши @дневники для интернет-сайта живут уже довольно долго. Развивать и поддерживать такой большой проект 15,5 лет нам было нелегко, но очень интересно.

Вспомним нашу с вами историю

Проект был открыт в начале 2002 года и не задумывался как коммерческий. Он стал популярным и интересным широкому кругу людей совершенно неожиданно для команды его разработчиков.

Первые 5 лет он содержался полностью на средства его создателя носа.
В 2007 году долю проекта выкупила инвестиционная компания DST Advisors (позже Mail Group), именно в этот период у сайта появилась возможность купить столь необходимое серверное оборудование, набрать штат профессионалов и развиваться. Мы сделали редизайн, появились платные сервисы, которые стали первой попыткой монетизации. Через три года вложенные инвесторами деньги иссякли, основная часть команды разработчиков была распущена и развитие Дайри практически остановилось. Зато мы начали учиться зарабатывать на рекламе. В 2010 нам удалось выйти на самоокупаемость и поддерживать жизнь сайта небольшой командой, работавшей удаленно без аренды офиса и состоявшей из руководителя проекта, трех администраторов, сисадмина и программиста, занимавшегося лишь исправлением ошибок и мелкими доработками.

На графике просмотров страниц счетчика Mail.ru
https://top.mail.ru/visits?id=603122&period=2&date=&gender=0&agegroup=0&ytype=visitors&aggregation=sum&ytype=visitors&days=4383
видны три фазы жизни сайта:

1 — 2002 – 2007 годы до появления инвестора
2 — 2007 – 2010 годы финансирования и развития сайта
3 — 2011 – 2017 падение всех показателей



В 2010 году начался бурный рост социальных сетей ВКонтакте, Одноклассники, Фейсбук и других, существенно повлиявших на отток посетителей с блоговых сайтов во всем интернете. Дайри никогда не приносил прибыль его владельцам, все заработанные средства хранились на его банковском счете, что позволило нам в 2011-2013 годах создать некоторый финансовый резерв на будущее. Однако, с конца 2015 года ситуация стала ухудшаться: уменьшение аудитории сайта, общий спад доходов от интернет-рекламы, незначительный процент использования платных сервисов привели к тому, что расходы стали превышать доходы – сначала немного, а потом все больше.

В минувшем сентябре накопленные деньги закончились совсем. В октябре мы предприняли попытку увеличить количество рекламных баннеров на страницах (в ответ вы увеличили количество установленных баннерорезок, что вполне оправдано и логично). К середине ноября посмотрим, что это нам даст. Но и так понятно, что рассчитывать на существенный рост доходов не приходится.

Немного цифр текущего момента

Около 35 000 посетителей составляют ядро сайта. Это те пользователи, которые каждый день используют дневники: читают или пишут.
Самый популярный сервис — "Шапка-невидимка" — на сегодняшний день используют 1845 человек.
Самый непопулярный — "Вклад в развитие" — 23 человека.

Платными сервисами пользуются менее двух тысяч человек — видимо, это та самая аудитория, для которой важно сохранение проекта живым. Остальные 60-70 тысяч посетителей в день — аудитория, которая заходит на сайт нерегулярно либо по ссылкам впервые. Эти люди, которые приходят на Diary.ru благодаря тому, что 25% контента на сайте открыто. Остальные 75% содержимого сайта — это закрытые дневники и записи, которые не генерируют входящий трафик.

Минимальный % использования платных сервисов и тотальная закрытость дневников — две главные причины, которые не позволяют проекту оставаться хотя бы на уровне самоокупаемости. Мы сократили до минимума свои расходы, экспериментируем с рекламными форматами, но эти усилия могут лишь отсрочить последний день, но не отменить его. Сайт уверенно убыточен и в существующей модели не имеет перспектив возрождения. Как ни печально, следует признать, что время интернет-дневников прошло.

Про деньги

В последний год мы зарабатываем немногим больше 300 тыс. руб в месяц (август — 357845, сентябрь — 314932, октябрь узнаем после 10 сентября). Из них примерно 80-90 тыс руб — доход от платных сервисов (пять лет назад эта сумма колебалась от 250 до 300 тыс руб в месяц), остальное — доходы от баннерных сетей за показ рекламы. Тратим мы в последний год около 480 тыс. рублей в месяц (раньше было более 700 тыс., потом пришлось все сокращать). Как было сказано выше, нас спасала "подушка" накоплений на р/с, которая к сентябрю 2017 совсем сдулась.

В общем-то, сейчас ежемесячно не хватает не так уж много, 170 тыс или около того. Но одно дело — вкладывать даже большие деньги в растущий сайт и совсем другое — содержать даже за небольшие деньги уверенно падающий сайт, лишь оттягивая его кончину (вы сами видите график просмотров по счетчику Mail.ru). Кстати, в декабре 2016 года нос выкупил у Mail.ru его долю за небольшие деньги, помогая им избавиться от мелкого ненужного актива, который "не выстрелил", и в знак благодарности за то, что в свое время этот инвестор помог Дневникам развиваться и вырасти в пять раз — с 60 до 300 тысяч уникальных посетителей в сутки. Частично эта покупка даже оправдалась в силу того, что без юрлица-соучредителя мы смогли перевести сайт на упрощенную систему налогообложения.

Вполне возможно, что сейчас активная часть аудитории Дайри сможет кинуть клич на сбор добровольных пожертвований и сумма даже наберется. Но, во-первых, она будет расти, во-вторых, ее нужно будет вносить ежемесячно. Нам пока не очень верится, что такое может продолжаться слишком долго.

UPD

Тем, кто предлагает свои услуги.
Мы готовы переписываться, общаться, пока не найдется вариант спасения. Нам важно, чтобы сайт в любых руках оставался тем самым дружелюбным местом, которым он был 15 лет, а не превратился в площадку любителей какого-то одного фандома или течения, откуда остальным пользователям рано или поздно придется уйти из-за новых правил или проявлений недружелюбия.

URL записи

19:27 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...

08:57 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...

@темы: GaJevy, Rusky Boz, Fary Tail, арт

URL
08:38 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...

URL
13:45 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Почистил список друзей в Варфрейме и Стиме
В стиме вышло всего 15, всё же немногие "левые" там добавлялись.
А вот в варфрейме...100+ человек....
Надоели эти...люди...которым надо отвечать, которые без спроса добавляются в пати и т.д. и т.п.
Вообще мне не нравится, что в интернетах так обесценилось слово "друг".

09:07 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Ура! Я ночью спал! И мне даже снилось что-то. Просыпался я правда часто, но быстро переворачивался на другой бок и проваливался обратно в сон.
Почти все сны я заспал, но помню последний...возможно потому что он самый "плотный" был из всех. В нём я и Just_Night идём по заснеженной скандинавской равнине какой-то (я не знаю почему именно скандинавской, но уверен на 100%), то иногда ложимся отдохнуть (снег тёплый был к слову), то идём дальше и просто разговариваем, рассказывая о личных историях из жизни, которые нас не касались. Потом вокруг нас начинают появляться ледяные скелеты, Лена спокойно говорит "о, вот и респ мобов пошёл", как будто мы зашли сразу после перезагрузки сервера и мобы ещё не прогрузились. Появляются и люди вокруг, которые начинают "качаться", а я просыпаюсь...

как-то так...

я такой, какой я есть

главная