Записи с темой: Игры (список заголовков)
20:21 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Итить!
Lina Elric, ты погляди что всплыло!
Я был уверен, что она закрылась давным давно

@темы: игры

12:49 

Destiny 2 мысли вслух

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Честно говоря тут я хочу написать свои размышления о недостатках второго дустана...
Сразу обозначу - МНЕ НРАВИТСЯ DESTINY 2, я в него дичайше задрочу и в целом прям хорошо, но...
Но есть моменты, которые мне не только не нравятся, но и непонятны в 2018 году в игре с огромным бюджетом

Начну с мелочей, касающихся банального удобства, боюсь я очень многое забыл, поэтому скажу про то, что свежо
1) это совсем мелочь, но нельзя масштабировать (отдалять, приближать) карту... Правда это почти не мешает, так как её можно подвигать, но всё же иногда было бы проще отдалить, чтобы посмотреть есть ли где-то паблик ивент, ну или например приблизить, чтобы точно понять где находится тот или иной сундук...
2) невозможность ставить метки на карте, хотя бы для себя. Это жутко неудобно, ты можешь себе отметить вендора на карте или место начала квеста, если идёт паблик ивент или скоро начнётся, его тоже можно. Но вот просто тыцкнуть на карту, чтобы спокойно поехать по маркеру в то место, куда тебе надо, ты не можешь и это нереально раздражает, особенно когда карта немного запутанная...
3) массовая закупка/разбор/сдача предметов. Это вообще за пределами добра и зла. Шейдеры (читайте: краски для шмота) в дестини как раньше в Дьябло 3 было, одноразовые, поэтому их выпадает в большом количестве. Они занимают кучу места и их было бы нелпохо разобрать. Куча, это сотни и тысячи, а разбираются они по 1 штучке. Накануне выхода обновления "Отвергнутые", банжи сказали, что сделают возможность "mass shaders dismantle" и народ возликовал, можно будет разбирать стаками ненужные шейдеры... Ха-ха, как же...
в итоге у одного из НПЦ сделали возможность разбирать их, ВНИМАНИЕ, по...ЦЕЛЫХ 5 ШТУК ЗА РАЗ! Ну а чего, вместо тысячи раз, тебе придётся зажать кнопку всего 200. И да, если у тебя кол-во не кратное 5, то когда ты распыляешь последнюю "пятёрку", то у НПЦ этот шейдер пропадает и тебе надо лезть в ивентарь и оставшиеся 1-4 по одному разобрать. Удобно? НЕТ!!! Как это вообще до сих пор можно делать? Даже в старых сингловых играх можно было управлять кол-ом передачи/разборки/выбрасывания предметов. Далее. Сейчас появился персонаж "Паук" у которого можно покупать ресурсы, которые теперь стали дичайше необходимы. Иногда их можно купить за блеск, а иногда за легендарные осколки. Легендарных осколков у меня 3000+, стоимость 5 ресурсов - 1 легендарный осколок. Уже угадали? Именно! Покупать их можно только по одному! И никак нельзя увеличить закуп (ну или я просто лох и не знаю, может там шифт можно зажать или что-то тому подобное) И вот такого дерьма я не понимаю и не принимаю и даже объяснить не могу....
4) продолжение следует....у меня были мысли про геймплейные моменты, но я слишком долго писал 3й пункт и бомбил, что аж вылетело из головы....

@темы: игры

15:08 

ПК и консоли или "зачем играть на консолях???!"

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Знаете, после ПК, с хорошим железом, играть на консолях - это боль для глазах, по крайней мере моих.
У меня сейчас железо выше среднего, я играю в 1080р, потому что монитор 4к разрешение не тянет и мне как бы и не надо, по крайней мере пока. Почти везде у меня 60 фпс и выше (но я обычно ставлю ограничение на 60 фпс, ибо когда выше я особо разницы не вижу). И когда я вижу просадки с этих 60 фпс я реально это ощущаю, это прям бьёт по глазам.
Поэтому когда я тут поиграл на консолях у знакомого, у меня просто кровь из глаз была. У него огроменный телевизор, я не знаю, там диагональ дюймов 45-50 (где-то в этом промежутке), это конечно офигительно. Но...30 фпс, мыльные текстуры и почти полное отсутствие сглаживание, это просто pain in my eyes
Я конечно понимаю, консоли это удобство и всё такое, но чёрт побери я теперь понимаю, когда говорят о том, что консоли тормозят прогресс игр.
И нет, я не графадрочер, я очень люблю всякие пиксельные штуки или когда за хорошим гейм и арт дизайнами закрывают дыры в графики, ради той же оптимизации. Но когда у тебя на 4к телевизоре современная, вроде бы, игра, вся лесенками, причём такими, бросающимися в глаза...я этого не понимаю. Возможно, конечно, что на более маленьком телевизоре/мониторе это выглядело бы лучше. И вполне вероятно, что мой комп на таком огромном телеке тоже бы показывал более хреновую картинку и может быть не мог бы на максималках выдавать 60 Фпс
Но честно, я всё равно не понимаю как в это можно играть...
знаете, честно признаюсь, я начинаю понимать, почему некоторые люди игры проходят на стримах. Удивительно, но через твич или ютуб эта картинка не выглядит такой, как раз видимо из-за более мелкого монитора и разрешения, благодаря чему картинка сжимается и становится более удобоваримой

Знаете, даже ради крутых игр эксклюзивов мне теперь не очень то хочется приобретать консоль. Хотя вот от мысли про свитч я всё ещё не отказался, в портативном режиме консолька топовая, но вот на телике (играл в ту самую зельду), честно не смог...голова заболела мгновенное и глаза тоже

@темы: мысли вслух, игры

12:23 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Уже пару дней хочу написать про мобильные игры, но лень...
Мне вообще стало многое лень, даже то, что самому нравится...и это ужасно-_-
но на самом деле это всё идёт из болезни и сбитого бодорствования-сна
кстааати. Я вчера выпил чаю, добавив туда чуток коньячка перед сном и....и мне стало НАМНОГО легче...удивительно
сейчас почти не кашляю, но спать хочу...
спал плохо...но хотя бы ночью...уже неплохо (хотя вечером вчера часов 5-6 поспал)
Сделал ивент в варфе по восстановлению реле, поленился его стримить...вот кстати ещё что лень - стримить, я выбился из режима стримов совсем и....мне не хочется к этому возвращаться...пока по крайней мере. Хотя это всё по-прежнему проистекает из-за житья с семьёй...просто тупо сидишь в напряжении и не можешь расслабиться, потому что к тебе могут зайти в любой момент без стука и не разбираясь занят ты или нет в полный голос начать говорить... Как-то так...

Хочется спать...

Совсем скоро апдейт в дестини и вот это круто. Сегодня после 8 вечера будет на сутки открыт новый режим, который станет постоянным с 4 сентября, надо будет потрениться. Хотя соваться в ПвП сейчас совсем не хочется...баланс настолько поменялся, что это какой-то треш...

и всё же я спать хочу-_- *зевнул*

@темы: Я, жизнь, игры

06:03 

Death's Gambit

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Да, хотел написать и всё забывал...
я прошёл Death's Gambit. Ушло у меня на это где-то 12 часов примерно
Что могу сказать... Игра сама не может понять (ну вернее её создатели) кем она является, соулс лайк, метройдванией или какой-то личной историей....
причём, не смотря на все игровые механики, в ней больше личной истории. Честно на мой взгляд разработчикам стоило действительно не заигрывать с попытками сделать соулс-лайк (ибо у них это не вышло) и сосредоточиться на сюжетной составляющей. У них вышли неплохие нарративные сюжетные вставки, крутейшие моменты, один из самых необычных и жутких боссов, которого надо тупо пережить, на какой-то стадии прохождения сменяется заглавный экран игры, что тоже отчасти давит на атмосферу. И прочее прочее.
Абсолютно непонятно зачем в игру внедрена лошадь, ну кроме как чтобы быстрее перемещаться по шорткатам, но....лучше бы сделали обычную телепортацию между "кострами"...
В игре есть интересные вещи, но больше скучных. Игра не плохая, но если бы мне её не подарили, думаю я бы её проходить не стал бы.
Итак, пройдусь по минусам:
-Очень неровная сложность. О чём я? В игре очень странная кривая сложности, если в соулс лайк играх вам всё время плюс минус тяжело, просто потому что расстановка врагов, неудобные локации и т.п. и сложность для вас зависит от вашего личного скилла или подбора снаряжения и статов, то тут сложность просто может внезапно упасть, потому что враги и босс локации оказываются...никакими... У меня был момент, когда я потратил 8 попыток на 2го босса, но с первой попытки поборол третьего, даже от неожиданности не успел испугаться, так быстро это случилось (правда потом это компенсировалось жесточайшим рефайтом в конце, возможно поэтому оно так?). Вообще если говорить про боссов, то настоящую сложность вызвали по сути 4 босса, 3 последних и второй (ну второй он для меня, не обязательно идти именно к нему, в этом плане тут свобода почти как в соулс, больше всего ближе к Дарк Соулс 2)
-Снаряжение/оружие. Не знаю насколько точный минус, но пройдусь по нему. Во-первых ошибка ВСЕХ, кто делает соулс-лайк игры - архетип оружия означает, что от оружия к оружию в этом архетипе ничего не будет меняться исключая возможно 1-2 уникальных пушки за игру. Про что я? В Дарк Соулс многое оружие находящееся в одном архетипе (например гигантские мечи) имеет абсолютно разные мув-сеты, доп. эффекты и бонусы скалирования от статов (ну ок, гигантские мечи плохой пример, они все от силы, но в других архетипах часто микс между ловкостью, силой, интеллектом или даже верой). В прочих же соулс-лайк играх почти всегда если оружие в одном архетипе, как бы оно не выглядело, это всегда то же самое что и предыдущее, просто получше (с таким раскладом можно вообще не делать дроп оружия, а просто на протяжении игры давать делать апгрейды на самую первую пушку и всё). Здесь та же фигня, увы. Во-вторых очень мало оружия в целом, не знаю может я просто его не всё выбил, но всё же, мне попалось очень большое разнообразие молотов, но при этом всяких мечей дай Бог я два нашёл...чаще всего находил просто точёные вариации стартового оружия. Например томов заклинаний (я проходил уперевшись в магию) я за игру не нашёл ниодного, кроме стартового точённого на +3 и просто стартовых, которые выпадали в одной локации из мобов. Ну к слову, в одной из секреток нашёл Мистический меч (да да можно считать, что я акцентировал на нём внимание, как к отсылке к собственному нику), но так и не нашёл ниодного НПЦ, который бы продавал бы скиллы для этого типа оружия... В-третьих, про одёжку. Визуально изменяется только плащ (цвет), хотя и это было лишним...если уж у вас нет визуального изменения в снаряжение, то пусть уж во всём, чем вот так...ну да ладно...снаряжения мало, но зато оно весьма понятно влияет на статы, что скорее плюс. Очень опечалило, что с боссов нет никакой особой снаряги или оружия...увы и ах...
-Сюжет. И опять не знаю минус это или нет, но сюжет подаётся рвано, если вы часто умираете у вас появляются флешбеки о прошлом персонажа, причём довольно интересные...но они какие-то неровные, то есть у меня как-то было 4 флешбека подряд после каждой смерти, а потом полигры ниодного, это было странно...возможно это как-то связано с место смерти или мобом от которого умер. Я так и не понял есть ли тут разные концовки. В последней локации мне показалось, что можно просто уйти, не идя к последним боссам, к сожалению я это не проверил (и сейв отдельно не сохранил, чтобы протестить), а после победы над последним боссом игра началась сразу вновь (мне причём дали выбрать сложность игры+, всего их 10, после первого прохождения доступно 3). Сам сюжет я частично проматывал, ибо всё ещё мне тяжело в английский и от тучи пафосного повторяющегося по смыслу текста впадаю в хандру...
-Управление. К концу игры я конечно привык, но даже тогда периодически путал кнопки и использовал предмет, вместо блока и т.п. Невозможность настроить, чтоб играть с крестовины, а не со стика тоже напрягла, я не люблю играть в 2Д игры со стика, но увы на крестовине располагался пояс быстрых предметов. Бесила необходимость зажимать кнопку, чтобы держаться на лестнице, не лезть вверх или вниз, а просто хотя бы схватиться и продолжать удерживать, чтобы залезть, если бы её можно было отпустить когда ты уже на лестнице и лезешь, было бы приятнее.
-Настройки. Из моих претензий - как я сказал выше, невозможность настроить управление на геймпаде, отсутствия доступа к настройкам в главном меню, только в самой игре (ненавижу когда так делают), в главном меню только можно выбрать оконный или полноэкранный режим, что тоже бесит безумно, так как нет оконного режима без рамки, к слову по каким-то причинам (похоже именно этим) игра не поддерживает скриншотник стима, а при делании скриншота вручную и вставке в пэинте чаще был чёрный экран (иногда правда было и норм), кстати в этот раз именно по этой причине не будет скриншотов, а не как обычно. Поверьте мне много хотелось моментов скриншотить, я очень расстроился из-за этого. Ну и претензия, которую я вычитал в сообществе стима - игра переведена на кучу языков (кроме русского), но в стиме через свойства игры выбора языка нет, так иногда бывает, когда выбор языка в самой игре (например Stardew Valley) и что же? В игре в настройках НЕТ ВЫБОРА ЯЗЫКА! В стиме очень много бомбежа по этому поводу, на самом деле за такое игру могут даже закрыть в стиме, так как это дезинформация о содержании продукта...

И...я даже не могу выделить каких-то плюсов...разве что неплохой визуальный стиль и пиксель арт, они мне вполне понравились, а в остальном...не знаю. Я в целом сильно поругал в игру выше, но при этом не скажу что заставлял себя играть (разве что вначале), я же в итоге прошёл её, мне было интересно и местами даже интересно играть. Были неожиданные повороты, крутые сцены и прочее, но...этого было мало, чтобы похвалить. ИМХО разработчикам стоило сделать линейный 2Д слешер, с небольшой прокачкой (кстати забыл рассказать о прокачке, но это пофиг...там слишком всё тухло и скучно) в разные веткиперсонажа (в зависимости от выбранного оружия) и сделать упор на сюжет и красивые крутые сцены. Причём разработчики явно могли это сделать, во всех скриптовых сценах виден огромный потенциал. Можно было бы развить геймплей и добавить какие-нибудь уровни с использованием боёв на лошади или даже боссов, которых надо было бы побежать скача на лошади (это бы оправдало бы её ввод в игру).
А так...честно...ни то ни сё...очень жаль...очень-очень жаль...игра весьма неплохо смотрелась и могла стать очень неплохим 2Д инди продуктом...

@темы: игры

00:41 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
дали горячую воду...и это конечно счастье для столичного жителя, после 10 дней холодной воды...
Всё познаётся в сравнении...но в период болезни отсутствие горячей воды сказывается ещё сильнее...тебя и так познабливает иногда (сейчас уже нет), а тут ещё руки мыть холодной водой...
на улице алкоголики играют в "футбол" бутылкой...раздражает...орут...орали, ладно, уже ушли...но всё равно, где-то до 15 минут первого это продолжалось...ну и конечно уборочные машины и поливалки...эх, первый этаж...

играю в, подаренный Лероем, Death's Gambit...почти прошёл. Очень смутно представляю как в этой игре выполнить ачивку - пройти за 4 часа без прокачки и смертей...но...всегда найдётся азиат, который это сделает...

@темы: игры, жизнь, Я

17:04 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Завтра релиз Dead Cells и по этому поводу сделали новый шутливый трейлер


а я тем временем продолжаю болеть...и что-то мне прям худо...вчера начал пить антибиотик (сдался)...вчера было от него полегче...сегодня уже не так...хотя сегодня почти соплей нет...
скачки погоды просто жуть....

@темы: Я, видео, игры

17:35 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...

@темы: видео, игры

21:04 

пишу что-то из наименее важного, но не менее бесящего

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Как же меня вымораживают люди...

вкидываю в чатик мобильной ги, что за рубины полностью открыл сумку и пишу
-настало время фарма! =)
-зачем так много?
-Ну во-первых не "много", а "максимум". Просто чтобы потратить рубины под ивент. Ну и чтобы на ночь ставить на дракона
-мне в 7 локе 474 слотов хватает на 3 часа
-"на ночь" и "3 часа" - это как бы в 3 раза почти разница
-ну видимо у нас разные скорости фарма
-причём тут скорость фарма?!!! ночь ~ 8 часов, 8 разделить на 3 = это 2.66... разницы
-(другой чувак) я в 8 локе фармлю голду под свитком, там и лавовый шмот падает иногда, выносливость медленнее чем на драке тратится
-лять причём тут всё это?! Меня спросили почему я открыл весь инвентарь, я ответил под фарм дракона, мне насрать на трату выносливости. мне насрать на фарм денег. (ладно, я на самом деле не так ответил, а более витиевато и вежливо, но имел ввиду именно это)

другой момент, тоже проходящий в процессе этого диалога
-получил билет на выбор спец. сокровища, теперь не знаю что выбрать. На 1, 2 или 3 персонажа? Склоняюсь к третьему, но опять же не знаю, взять на 2ой скилл, или на 3й
-(тот же чувак, что и в прошлом диалоге первым ответил). Если будешь качать 3го персонажа, то качай под арену
-в смысле? он у меня вкачан и я его использую для похода на дракона
-на драконе от него нужен только 2 и 3 скиллы. Я имел ввиду сокровище и пуха
-чего?! я не знаю что ты имел ввиду, но твои сообщения звучат как вырванные из контекста фразы
-я имел ввиду, что нет смысла не в спец. пухе не в спец. сокровище, если ты не используешь его на арене. А на драконе от него нужны только дебафф с 3его скилла и бафф со 2го
-ты противоречишь сам себе, так как сокровище на 2 скилл удваивает эффект его баффа
-нуууу даааа...но я считаю, что на драконе это лишнее...

Поясню, что меня взбесило тут - я задал конкретный вопрос. Мне стали отвечать про совершенно другое. И вот так всегда. Ну не знаешь если ты, ну отмолчись, что же у тебя хавальник не закрывается?

всё...выговорился...простите....

@темы: игры, интернет, общение

02:37 

Итоги Tennolive

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Warframe на Switch'e


Warframe Fortuna (Венера)



Warframe Old New War (продолжение квеста Жертва, спойлеры для тех кто не проходил)


Warframe Railjack gameplay

@темы: игры, видео, warframe

13:25 

Мнение о квесте "Жертва"

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Мои зрители и подписчики очень много раз спрашивали меня про то, какие впечатления у меня от нового квеста "Жертва". В итоге я не удержался и решил записать видос...и смонтировать... Я не знаю как у меня получилось, это мой первый опыт видео монтажа, поэтому готов к критике, но не очень строгой. Надеюсь что видео хоть кому-то понравится...


@темы: игры, видео, warframe

07:40 

Warframe. The Sacrifice

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Только я думал лечь спать, а апдейт всё-таки выкатили (прям как со вторым сном когда-то). В общем постримил и прошёл квест "Жертва". Очень крутой по атмосфере, геймплейно - так себе, "Война внутри" был куда как кручи благодаря множеству разных видов геймплея и единой прямой повествования, здесь же опять помиссионно и лишь один новый элемент, но крутой.

@темы: игры, видео, warframe

05:10 

про Destiny 2

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Знаете. Её все продолжают ругать, мол неоправданные ожидания и т.д. Очень популярно ругать Дестини 2 сегодня и поэтому все это со смаком делают, ну знаете, это так же как носить туфли на высокой платформе или покупать золотой айфон, ты не понимаешь зачем это, но все модные так делают, значит надо. Так и тут, даже люди которые ни сном ни духом или же запускали игру только в бете продолжают её ругать...даже нет, не ругать, а червить на почве её обсуждений...напоминает как бабки на лавке всех девушек младше 35 в подъезде называют наркоманками и проститутками, даже не зная, как обстоят дела на самом деле.
Есть конечно люди, которым просто не понравилось, это правда, на вкус и цвет всем не угодишь. Но есть люди, которые с удовольствием играют в неё и получают удовольствие. И как оказалось таких людей не мало.
На самом деле с чего я начал об этом. У меня опять бессонница и я не сплю и сижу играю в игрульки ночью. В дестини сейчас ивент и я его сегодня доделал, на несколько дней раньше чем он закончится, что меня несказанно радует. И я спокойно вышел из игры, думая, что попью чаю и лягу поспать, или если не усну может посмотрю что-то или поиграю во что-то ещё, но... Я поймал себя на мысли, что мне хочется обратно. С последним ДЛЦ в игредобавилось много мелких задротных целей, похоже как в варфрейме, хотя не так глобально.
К слову о варфрейме. Мне там хочется тоже многое закрыть, но нет стимула. Но не потому что мне сам варфрейм надоел, а потому что я последние разы играя влил столько часов в попытке выбить необходимые детали и получил нулевой результат. То есть за последние, условно, 10 часов, которые я провёл в варфрейме, мой прогресс не сдвинулся ни на йоту. И вот это печалит и вот это отталкивает. В Дестини сейчас тоже есть похожее, но так как целей меньше и они несколько более конкретные, там проще.
5 июня, в мой день рождения, Банжи сделали анонс крупного дополнения в Дестини 2, которое стартуе 4 сентября. Первая хорошая новость касательно этого - дополнение стартует одновременно на всех платформах, а не как обычно, вначале на Плэйстейшн, а потом через месяцок у остальных. Второе, что хорошее, а трейлере анонса видна сразу куча интересных изменений, который скорее всего весьма перелопатят игру и позволят начать её познавать по-новому, это хорошая практика. Как бы люди не ругались на глобальные изменения в играх, если это игра-сервис, то им полезно время от времени кардинально меняться. К слову благодаря этому жив варфрейм, хотя он ф2п и это не очень хорошо сравнивать.
Вообще я не любитель сравнивать Дестини и Варфрейм, потому что игры кардинально разные. Но когда пытаешься найти пример для сравнения и правда ничего не приходит в голову более близкого. То есть сама дестини ближе всё таки к Бордерлендс по геймплею, но поиграв в Дестини сам, я понял сколько идей друг у друга заимствовали разработчики, но реализовывая их со условностями геймплея своей игры. И это неплохо. На самом деле сейчас я мечтаю о каком-нибудь диком фановом кроссовере между этими двумя вселенными, без какого либо логического обосноания, джаст фор лулз
Продолжая про анонс крупного дополнения довольно много вещей меня смутили или не понравились. То что дополнение платное, это ок. 2400 за год обновлений это нормальный ценник (давайте вспомним ВоВ. Да там больше контента, но там и подписка ежемесячная). Лично для меня стало расстройством, что ульт, который показали на Титана (просто я играю только титаном и всё ленюсь вкачать два прочих класса), это опять ближний бой. Да, там показали ещё, что титан может влететь в другом спеке "кометой", но это опять таки очень рискованная стратегия и почти нигде в серьёзных активностях не применимая. (вообще после последнего патча титанам грустно, их баррикаду успешно заменили варлоки и осталась единственная польза - удар коленкой, который снижает сопротивляемость врагов на 50% на 6 секунд). Посмотрим что сделают ещё с пустотной ультой и может быть можно будет сделать окончательные выводы. Интересное решение, что можно будет оружие решать в какой слот засовывать (пока не понятно всё ли оружие или только дробовики и снайперки. А то будут индивидуумы, которые с 3мя ракетницами будут ходить, хех). Лук!...грёбаный лук! Ну зачем? Лучше верните пулемёты-_- Один единственный пулемёт на всю игру это грусть-печаль... (в первой дестини были пулемёты, но не было пистолетов-пулемётов, во второй части ПП заменили как раз их в некотором смысле).
Отвлекаясь на всякое, пока печатал, что-то успел забыть. Предзаказ дополнения наверное буду делать перед самым выходом - в конце августа, потому что мало ли что и возможно что к сентябрю мне будет не до игр в принципе или даже не на чем играть. Жизнь меняется каждый день и хрен знает, что ждёт за поворотом.
Чтобы не было пресно добавлю скрин правда не свой, а сопартийца (я профукал, по собственной дурости, эмотку "селфи", потому что не селфидрочер :D ). Если что, я правый крайний)))


@темы: игры, warframe, Destiny 2

06:54 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Внезапный косплэй по Shadow of the Colossus

@темы: игры, видео

21:32 

Dauntless

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Вчера в Открытый Бета Тест вышла игра Dauntless - эдакий Монстер Хантер на минималках, для ПКшников. Игра разрабатывается относительно давно и в целом по планам у них был выход в ОБТ в конце 2018 года-начала 2019, но... Тут им спутал карты внезапный анонс Монстер Хантер Ворлд для ПК, который должен выйти осенью текущего года.
И тут ребята, разрабатывающие Даунтлесс, судя по всему, запаниковали.
Во-первых, вместо того, чтобы рассылать ключи на ЗБТ, они резко оформили паки предзаказов. В целом нормальная практика, но это было реально очень резко сделано, через неделю что ли или может чуть больше, после начала рассылки ключей. Во-вторых дата ОБТ перенеслась на весну, а именно 25 мая (а вышло даже 24) и с этим связана куча проблем сейчас.
Ну и в целом ощущается, что ребята теперь стараются откусить куш, пока могут (пока не вышла Монстер Хантер Ворлд на ПК), а дальше скорее всего свернут проект (ну мне так кажется)

Итак о каких же проблемах я говорю.
Начну с того нынешняя версия Dauntless явно уровня середины ЗБТ - баги с входом в игру, нехватка места на серверах (серьёзно, очереди в 70000 человек и час с лишним ожидания для этого, причём через 2-4 миссии игра заглючивает и не может выкинуть тебя в город после миссии или даже на главное меню и приходится выходить и непонятно это баг или такое решение как освободить место для других игроков). И понятно, что им нет смысла подрубать доп. сервера для этого дела, это невыгодно, учитывая, что через пару дней ажиотаж пойдёт на спад и они будут висеть пустым грузом. Далее, контент. Я в целом видел по видосам, что всего мало, но...я не ожидал, что оно ещё и так бедно подано. Я пока видел только 2 вида локаций для миссий и в целом они одинаковые по большому счёту - лес, я знаю, что точно ещё есть ледяные - видел, но...ок, неважно. Важно другое....сука у вас цель охоты всегда стоит в одном и том же месте изначально, это как вообще? ну почему нельзя сделать, чтобы у неё было хотя бы 3 точки спавна и надо было её действительно искать. Остров не такой большой, чтобы это напрягало, но нет...монстр всегда стоит в одном и том же месте. По крайней мере пока. Может надо ещё больше локаций открыть и там будет лучше, ну да ладно. Сами виды монстров...я пока видел 4ых: бобро-бурундук с огромным плоским хвостом, совомедведь (пожалуй самый неприятный на данный момент), хряк-дикобраз и камнеящер, который то ли каким-то магнетизмом, то ли теликинезом закрывает своё тело каменными осколками (пожалуй самый оригинальный и интересный, но его я раньше и не видел, наверное недавно добавленный. Я ещё в роликах видел на ледяных просторах какого-то другого монстра, ну и ледяные вариации вышеназыванных). И в целом неплохо, у них у каждого своя модель поведения и т.д., но опять таки очень скудно (а у дикобраза и ящера даже одинаковые атаки есть, когда они ложатся на бок и пытаются толкнуть своей гребнистой спиной, толкнувшись от земли лапами). Что на самом деле портит в большей степени - оружие. Вернее даже отсутствие закрепление камеры на цели (возможно я дурак и не нашёл этого) как в серии соулс или слешерах, из-за этого часто атаки уходят в молоко...но даже если бы было закрепление цели, динамика оружия не позволяет попадать по врагу. Давайте тут чуть-чуть по порядку
В игре 5 видов оружия: меч, парные косы на цепях, молот, топор и копье. Меч - первое получаемое оружие и пожалуй оно самое оптимальное. У него средняя скорость атаки, включение бурст режима и простые, понятные и юзабельные комбо. Парные косы на цепях (больше похоже на оружие кратоса из Год оф Вар, чем на кусари-гама, поэтому называют так). Быстрые, но слабенькие и у них очень специфичный мувсет. Чтобы их оптимально применять, нужно чтобы цель не двигалась, а этого она потчи никогда не делает. Есть хорошее использование как притягивающего троса, но кривое, оно притягивает не к самому противнику а к тому месту, где тот стоял когда вы бросили косы или алтернатива, если вы вплотную, то оттолкнуться от него ногами и отпрыгнуть (зачем, непонятно, обычного рывка/перехвата хватает для уворота от ЛЮБОЙ атаки. По крайней мере пока). Далее молоты...и вот тут я завываю... это медленное неповоротливое нечто с возможностью выстреливать на манер дробовика (и у меня дейлик на 10 охот с ним...в жопу). Суть в чём это оружие настолько медленное, что ты им просто не попадаешь по монстру, максимум 2 замаха успевают попасть и то если ты угадаешь движение. Ок, я криворукий, я согласен, но нет...это кошмар. У самого молота прекрасная идея с усилением атак "патронами" (нажатие на кнопку заряда во время замаха), но реализовывать это без закреплённой камеры по скачущему туда сюда монстру, очень мееееедленно...увольте...очень бесит, предыдущие два оружия куда как более юзабельны чем это. Конечно можно использовать зелья ярости и т.п., чтобы ускорить свою атаку, но это не панацея (да и зелий не напасёшься). Топоры и копья мне пока не доступны, поэтому ничего не скажу (и чтобы открыть первый топор мне как раз надо с молотом отыграть...ааагх).
Подводя итог: у Даунтлесс сейчас куча проблем ЗБТ. Нехватка серверов, плохая подача контента и небольшое его кол-во, отсутствие захвата цели камерой, несравнимая динамика оружия и противников, шероховатости в управлении (это я вам не рассказал про кнопки управления по умолчанию на ПК, где прыжок например на F. Просто потому что играю с геймпада. Ну хотя в варфрейме по умолчанию до сих пор "использовать" на X...так что ладно) ну и куча мелких проблем и багов уровня закрытой беты. Очень явно видно, что ребята торопились. Честно - вряд ли я много буду в неё играть, лучше дождусь Монстер Хантер Ворлд... Но по крайней мере я постараюсь ещё продвинуться вперёд по миссиям, чтобы посмотреть, что там...может я не прав в плане контента.

P.S. забыл ещё сказать. На миссиях можно собирать ингридиенты в виде травы и цветов, а ещё бегают барашки...или стоят как идиоты...так вот...ЗАЧЕМ ЭТИ БАРАШКИ?! Они не получают урона, они не реагируют на тебя никак, они не нужны для добычи ресурсов. Изредка, лишь изредка(!), они убегают от цели охоты тем самым помогая найти её...хотя да...цель охоты стоит всегда в одном и том же месте...а если перелетает/переползает, убегая, то в те же самые места (достаточно один раз найти, чтобы запомнить).

В общем я не советую на данном этапе пробовать Dauntless никому, по крайней мере пока не пропадут многочасовые очереди. Скриншотов я вам опять же не покидаю, так как игра не имеет папки со скринами (или я её не нашёл), а у самого никакого "скриншотера" не стоит (пора что ли фрапс или бандикам для этого дела поставить, а то дестини, даунтлесс да и другие игры что-то без папок со скриншотами, настолько я уже привык к F12 в стим...)

@темы: игры

16:50 

Ещё об играх

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Скоро в этом месяце (25 числа, если память не изменяет). Выходит ремастер к первой Dark Souls и я его скорее всего буду брать. Во-первых у меня скопилась энная сумма на кошельке стим с продажи кейсиков из PUBG, во-вторых всё-таки будет скидка 50% тем, кто обладает оригинальной версией Dark Souls (кстати её выпилят из стима 25 числа и заменят ремастером), в-третьих у меня есть "неоконченные дела" в первой Дарк Соулс, если так можно выразиться. Когда я её проходил в первый раз - это было на стримах, поэтому мне многое подсказывали, мне сразу объяснили как взять Меч Нито (или Могильный меч, не помню как называется), я так и не смог сам один победить Смоуга и Орнштейна (и меня это до сих пор коробит, в итоге после 2.5 часов попыток на отдельном стриме народ взвыл и взмолил, чтобы я уже призвал союзника и он бы помог мне победить, хех...), для меня это чуть ли не главная цель. В общем не смотря на кучу спорных моментов в ремастере ДС, я думаю для меня это неплохой шанс реабилитироваться перед самим собой. Я люблю соулс серию и мне нужно поиграть в своё удовольствие в первую часть. К слову, возможно вскоре мне дадут PS4 Pro (а может и не вскоре) вместе с Bloodborne и я погружусь туда. Но я пока отказался, так как у человека почти приехал руль для того, чтобы поиграть в Гран Туризмо, а мне не хочется галопом по европам скакать в бладборне. Так что я подожду.
Так же в этом месяце будет открытая бета Dauntless - эдакий монстер хантер на минималках, до осеннего релиза на ПК Monster Hunter World (в который я планирую играть), вполне можно немного потыкать...возможно даже только палочкой...

чот я прям "выдавил" из себя эти посты...так нельзя. Но зато поставил цель - выполнил цель, тоже неплохо...теперь можно оценить и поразмышлять о качестве выполнения при поставленной цели и подумать как же сделать так, чтобы поставленная цель не "выдавливалась", а "качественно делалась", нельзя же всю жизнь полагаться на "настроение"
а вообще я вчера попал под холодный ветер и простыл, пойду дальше под одеялко, греться и дремать

@темы: игры

16:41 

Destiny 2: Warmind

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
В Дестини 2 вышло свежее ДЛЦ и съело у меня время. Ну то есть там появилось чем заняться. А мне, признаюсь честно, по-прежнему оооочень нравится как играется Дестини 2, плохо что игра сама почти без контента. Сейчас контент появился, но чую и его не хватит надолго. Понравился босс в конце ДЛЦ и рад что его добавили в страйки (налёты). Люблю просто больших "жирных" боссов в которых надо просто стрелять, а не ждать каких-то фаз, мне сейчас этого зачастую не хватает. Нет, я не против интересных механик, но иногда хочется тупого зажатия гашетки у пулемёта в огромную тушу и в последнее время таких всё меньше, потому что это старо, зашквар и для многих слишком просто...хотя на мой взгляд стоит разбавлять и тем и тем. Так вот, Дестини меня так поглотило в первый день (ночь) после релиза ДЛЦ, что я про дейлики в других играх как-то позабыл, немного посокрушался после и пошёл опять в дестини. Сейчас сделал практически все доступные на данный момент активности, теперь остались самые задротские штуки, вот думаю заняться ли ими или лучше растянуть, чтобы не "обкушаться"? Очень расстраивает что в баттлнете до сих пор нет кнопки отвечающей за скрины.... Причём в принципе в разных играх разный принцип.
То есть в Heroes of the Storm скриншоты стандартно сохраняются в папку игры в Моих документах и это окей
В Heartstone скриншоты сохраняются на рабочий стол, словно созданы исключительно для того, чтобы ловить баги и не потеряв их отправлять напрямую близзам и перенастроить это нельзя (из-за этого, если ручками их не перекидывать в какую-нибудь папку, они быстро захламят рабочий стол, если часто и много играешь в ХС)
В Destiny скрины просто никуда не сохраняются, а пользоваться сторонними программами опасно, потому что Банжи предупреждали, что использование сторонних программ по захвату экрана будет наказываться баном, так как это потенциально программы для читерства (рубите всех, на том свете разберуться, кто свой кто чужой). Поэтому я не могу с вам поделиться хорошими скринами, увы... Возможно конечно я дурачок и где-то они сохраняются, но если даже так, держа в уме "они нигде не сохраняются", я ничего и не скринил...хех

@темы: игры

09:18 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Я не очень люблю Токийского Гуля и не рад такому сильному хайпу вокруг фортнайт баттл рояль. Но вот этот видос шикарный


я так понимаю, судя по названию, он сделан для какого-то конкурса, из разряда, сделай видео в баттлрояле на 90 секунд, чтобы в нём была выражена какая-то история

Не сразу распознал, оказывается в музыкой используется кавер Раон Ли, а не оригинал, пока не жмакнул на ссылочку в описании видео

@темы: музыка, игры, видео, аниме

18:41 

документальный фильм о Digital Extremes и Warframe

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...


вторая часть подъехала



upd:
отдельное интервью с Реббекой



upd2:
отдельное интервью со Стивом


запись создана: 19.03.2018 в 17:46

@темы: игры, видео, warframe

06:10 

Ну наконец...

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
...спустя огромное количество времени сподобился сделать это

@темы: скриншоты, игры, warframe

я такой, какой я есть

главная