Записи с темой: Игры (список заголовков)
07:40 

Warframe. The Sacrifice

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Только я думал лечь спать, а апдейт всё-таки выкатили (прям как со вторым сном когда-то). В общем постримил и прошёл квест "Жертва". Очень крутой по атмосфере, геймплейно - так себе, "Война внутри" был куда как кручи благодаря множеству разных видов геймплея и единой прямой повествования, здесь же опять помиссионно и лишь один новый элемент, но крутой.

@темы: игры, видео, warframe

05:10 

про Destiny 2

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Знаете. Её все продолжают ругать, мол неоправданные ожидания и т.д. Очень популярно ругать Дестини 2 сегодня и поэтому все это со смаком делают, ну знаете, это так же как носить туфли на высокой платформе или покупать золотой айфон, ты не понимаешь зачем это, но все модные так делают, значит надо. Так и тут, даже люди которые ни сном ни духом или же запускали игру только в бете продолжают её ругать...даже нет, не ругать, а червить на почве её обсуждений...напоминает как бабки на лавке всех девушек младше 35 в подъезде называют наркоманками и проститутками, даже не зная, как обстоят дела на самом деле.
Есть конечно люди, которым просто не понравилось, это правда, на вкус и цвет всем не угодишь. Но есть люди, которые с удовольствием играют в неё и получают удовольствие. И как оказалось таких людей не мало.
На самом деле с чего я начал об этом. У меня опять бессонница и я не сплю и сижу играю в игрульки ночью. В дестини сейчас ивент и я его сегодня доделал, на несколько дней раньше чем он закончится, что меня несказанно радует. И я спокойно вышел из игры, думая, что попью чаю и лягу поспать, или если не усну может посмотрю что-то или поиграю во что-то ещё, но... Я поймал себя на мысли, что мне хочется обратно. С последним ДЛЦ в игредобавилось много мелких задротных целей, похоже как в варфрейме, хотя не так глобально.
К слову о варфрейме. Мне там хочется тоже многое закрыть, но нет стимула. Но не потому что мне сам варфрейм надоел, а потому что я последние разы играя влил столько часов в попытке выбить необходимые детали и получил нулевой результат. То есть за последние, условно, 10 часов, которые я провёл в варфрейме, мой прогресс не сдвинулся ни на йоту. И вот это печалит и вот это отталкивает. В Дестини сейчас тоже есть похожее, но так как целей меньше и они несколько более конкретные, там проще.
5 июня, в мой день рождения, Банжи сделали анонс крупного дополнения в Дестини 2, которое стартуе 4 сентября. Первая хорошая новость касательно этого - дополнение стартует одновременно на всех платформах, а не как обычно, вначале на Плэйстейшн, а потом через месяцок у остальных. Второе, что хорошее, а трейлере анонса видна сразу куча интересных изменений, который скорее всего весьма перелопатят игру и позволят начать её познавать по-новому, это хорошая практика. Как бы люди не ругались на глобальные изменения в играх, если это игра-сервис, то им полезно время от времени кардинально меняться. К слову благодаря этому жив варфрейм, хотя он ф2п и это не очень хорошо сравнивать.
Вообще я не любитель сравнивать Дестини и Варфрейм, потому что игры кардинально разные. Но когда пытаешься найти пример для сравнения и правда ничего не приходит в голову более близкого. То есть сама дестини ближе всё таки к Бордерлендс по геймплею, но поиграв в Дестини сам, я понял сколько идей друг у друга заимствовали разработчики, но реализовывая их со условностями геймплея своей игры. И это неплохо. На самом деле сейчас я мечтаю о каком-нибудь диком фановом кроссовере между этими двумя вселенными, без какого либо логического обосноания, джаст фор лулз
Продолжая про анонс крупного дополнения довольно много вещей меня смутили или не понравились. То что дополнение платное, это ок. 2400 за год обновлений это нормальный ценник (давайте вспомним ВоВ. Да там больше контента, но там и подписка ежемесячная). Лично для меня стало расстройством, что ульт, который показали на Титана (просто я играю только титаном и всё ленюсь вкачать два прочих класса), это опять ближний бой. Да, там показали ещё, что титан может влететь в другом спеке "кометой", но это опять таки очень рискованная стратегия и почти нигде в серьёзных активностях не применимая. (вообще после последнего патча титанам грустно, их баррикаду успешно заменили варлоки и осталась единственная польза - удар коленкой, который снижает сопротивляемость врагов на 50% на 6 секунд). Посмотрим что сделают ещё с пустотной ультой и может быть можно будет сделать окончательные выводы. Интересное решение, что можно будет оружие решать в какой слот засовывать (пока не понятно всё ли оружие или только дробовики и снайперки. А то будут индивидуумы, которые с 3мя ракетницами будут ходить, хех). Лук!...грёбаный лук! Ну зачем? Лучше верните пулемёты-_- Один единственный пулемёт на всю игру это грусть-печаль... (в первой дестини были пулемёты, но не было пистолетов-пулемётов, во второй части ПП заменили как раз их в некотором смысле).
Отвлекаясь на всякое, пока печатал, что-то успел забыть. Предзаказ дополнения наверное буду делать перед самым выходом - в конце августа, потому что мало ли что и возможно что к сентябрю мне будет не до игр в принципе или даже не на чем играть. Жизнь меняется каждый день и хрен знает, что ждёт за поворотом.
Чтобы не было пресно добавлю скрин правда не свой, а сопартийца (я профукал, по собственной дурости, эмотку "селфи", потому что не селфидрочер :D ). Если что, я правый крайний)))


@темы: игры, warframe, Destiny 2

06:54 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Внезапный косплэй по Shadow of the Colossus

@темы: игры, видео

21:32 

Dauntless

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Вчера в Открытый Бета Тест вышла игра Dauntless - эдакий Монстер Хантер на минималках, для ПКшников. Игра разрабатывается относительно давно и в целом по планам у них был выход в ОБТ в конце 2018 года-начала 2019, но... Тут им спутал карты внезапный анонс Монстер Хантер Ворлд для ПК, который должен выйти осенью текущего года.
И тут ребята, разрабатывающие Даунтлесс, судя по всему, запаниковали.
Во-первых, вместо того, чтобы рассылать ключи на ЗБТ, они резко оформили паки предзаказов. В целом нормальная практика, но это было реально очень резко сделано, через неделю что ли или может чуть больше, после начала рассылки ключей. Во-вторых дата ОБТ перенеслась на весну, а именно 25 мая (а вышло даже 24) и с этим связана куча проблем сейчас.
Ну и в целом ощущается, что ребята теперь стараются откусить куш, пока могут (пока не вышла Монстер Хантер Ворлд на ПК), а дальше скорее всего свернут проект (ну мне так кажется)

Итак о каких же проблемах я говорю.
Начну с того нынешняя версия Dauntless явно уровня середины ЗБТ - баги с входом в игру, нехватка места на серверах (серьёзно, очереди в 70000 человек и час с лишним ожидания для этого, причём через 2-4 миссии игра заглючивает и не может выкинуть тебя в город после миссии или даже на главное меню и приходится выходить и непонятно это баг или такое решение как освободить место для других игроков). И понятно, что им нет смысла подрубать доп. сервера для этого дела, это невыгодно, учитывая, что через пару дней ажиотаж пойдёт на спад и они будут висеть пустым грузом. Далее, контент. Я в целом видел по видосам, что всего мало, но...я не ожидал, что оно ещё и так бедно подано. Я пока видел только 2 вида локаций для миссий и в целом они одинаковые по большому счёту - лес, я знаю, что точно ещё есть ледяные - видел, но...ок, неважно. Важно другое....сука у вас цель охоты всегда стоит в одном и том же месте изначально, это как вообще? ну почему нельзя сделать, чтобы у неё было хотя бы 3 точки спавна и надо было её действительно искать. Остров не такой большой, чтобы это напрягало, но нет...монстр всегда стоит в одном и том же месте. По крайней мере пока. Может надо ещё больше локаций открыть и там будет лучше, ну да ладно. Сами виды монстров...я пока видел 4ых: бобро-бурундук с огромным плоским хвостом, совомедведь (пожалуй самый неприятный на данный момент), хряк-дикобраз и камнеящер, который то ли каким-то магнетизмом, то ли теликинезом закрывает своё тело каменными осколками (пожалуй самый оригинальный и интересный, но его я раньше и не видел, наверное недавно добавленный. Я ещё в роликах видел на ледяных просторах какого-то другого монстра, ну и ледяные вариации вышеназыванных). И в целом неплохо, у них у каждого своя модель поведения и т.д., но опять таки очень скудно (а у дикобраза и ящера даже одинаковые атаки есть, когда они ложатся на бок и пытаются толкнуть своей гребнистой спиной, толкнувшись от земли лапами). Что на самом деле портит в большей степени - оружие. Вернее даже отсутствие закрепление камеры на цели (возможно я дурак и не нашёл этого) как в серии соулс или слешерах, из-за этого часто атаки уходят в молоко...но даже если бы было закрепление цели, динамика оружия не позволяет попадать по врагу. Давайте тут чуть-чуть по порядку
В игре 5 видов оружия: меч, парные косы на цепях, молот, топор и копье. Меч - первое получаемое оружие и пожалуй оно самое оптимальное. У него средняя скорость атаки, включение бурст режима и простые, понятные и юзабельные комбо. Парные косы на цепях (больше похоже на оружие кратоса из Год оф Вар, чем на кусари-гама, поэтому называют так). Быстрые, но слабенькие и у них очень специфичный мувсет. Чтобы их оптимально применять, нужно чтобы цель не двигалась, а этого она потчи никогда не делает. Есть хорошее использование как притягивающего троса, но кривое, оно притягивает не к самому противнику а к тому месту, где тот стоял когда вы бросили косы или алтернатива, если вы вплотную, то оттолкнуться от него ногами и отпрыгнуть (зачем, непонятно, обычного рывка/перехвата хватает для уворота от ЛЮБОЙ атаки. По крайней мере пока). Далее молоты...и вот тут я завываю... это медленное неповоротливое нечто с возможностью выстреливать на манер дробовика (и у меня дейлик на 10 охот с ним...в жопу). Суть в чём это оружие настолько медленное, что ты им просто не попадаешь по монстру, максимум 2 замаха успевают попасть и то если ты угадаешь движение. Ок, я криворукий, я согласен, но нет...это кошмар. У самого молота прекрасная идея с усилением атак "патронами" (нажатие на кнопку заряда во время замаха), но реализовывать это без закреплённой камеры по скачущему туда сюда монстру, очень мееееедленно...увольте...очень бесит, предыдущие два оружия куда как более юзабельны чем это. Конечно можно использовать зелья ярости и т.п., чтобы ускорить свою атаку, но это не панацея (да и зелий не напасёшься). Топоры и копья мне пока не доступны, поэтому ничего не скажу (и чтобы открыть первый топор мне как раз надо с молотом отыграть...ааагх).
Подводя итог: у Даунтлесс сейчас куча проблем ЗБТ. Нехватка серверов, плохая подача контента и небольшое его кол-во, отсутствие захвата цели камерой, несравнимая динамика оружия и противников, шероховатости в управлении (это я вам не рассказал про кнопки управления по умолчанию на ПК, где прыжок например на F. Просто потому что играю с геймпада. Ну хотя в варфрейме по умолчанию до сих пор "использовать" на X...так что ладно) ну и куча мелких проблем и багов уровня закрытой беты. Очень явно видно, что ребята торопились. Честно - вряд ли я много буду в неё играть, лучше дождусь Монстер Хантер Ворлд... Но по крайней мере я постараюсь ещё продвинуться вперёд по миссиям, чтобы посмотреть, что там...может я не прав в плане контента.

P.S. забыл ещё сказать. На миссиях можно собирать ингридиенты в виде травы и цветов, а ещё бегают барашки...или стоят как идиоты...так вот...ЗАЧЕМ ЭТИ БАРАШКИ?! Они не получают урона, они не реагируют на тебя никак, они не нужны для добычи ресурсов. Изредка, лишь изредка(!), они убегают от цели охоты тем самым помогая найти её...хотя да...цель охоты стоит всегда в одном и том же месте...а если перелетает/переползает, убегая, то в те же самые места (достаточно один раз найти, чтобы запомнить).

В общем я не советую на данном этапе пробовать Dauntless никому, по крайней мере пока не пропадут многочасовые очереди. Скриншотов я вам опять же не покидаю, так как игра не имеет папки со скринами (или я её не нашёл), а у самого никакого "скриншотера" не стоит (пора что ли фрапс или бандикам для этого дела поставить, а то дестини, даунтлесс да и другие игры что-то без папок со скриншотами, настолько я уже привык к F12 в стим...)

@темы: игры

16:50 

Ещё об играх

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Скоро в этом месяце (25 числа, если память не изменяет). Выходит ремастер к первой Dark Souls и я его скорее всего буду брать. Во-первых у меня скопилась энная сумма на кошельке стим с продажи кейсиков из PUBG, во-вторых всё-таки будет скидка 50% тем, кто обладает оригинальной версией Dark Souls (кстати её выпилят из стима 25 числа и заменят ремастером), в-третьих у меня есть "неоконченные дела" в первой Дарк Соулс, если так можно выразиться. Когда я её проходил в первый раз - это было на стримах, поэтому мне многое подсказывали, мне сразу объяснили как взять Меч Нито (или Могильный меч, не помню как называется), я так и не смог сам один победить Смоуга и Орнштейна (и меня это до сих пор коробит, в итоге после 2.5 часов попыток на отдельном стриме народ взвыл и взмолил, чтобы я уже призвал союзника и он бы помог мне победить, хех...), для меня это чуть ли не главная цель. В общем не смотря на кучу спорных моментов в ремастере ДС, я думаю для меня это неплохой шанс реабилитироваться перед самим собой. Я люблю соулс серию и мне нужно поиграть в своё удовольствие в первую часть. К слову, возможно вскоре мне дадут PS4 Pro (а может и не вскоре) вместе с Bloodborne и я погружусь туда. Но я пока отказался, так как у человека почти приехал руль для того, чтобы поиграть в Гран Туризмо, а мне не хочется галопом по европам скакать в бладборне. Так что я подожду.
Так же в этом месяце будет открытая бета Dauntless - эдакий монстер хантер на минималках, до осеннего релиза на ПК Monster Hunter World (в который я планирую играть), вполне можно немного потыкать...возможно даже только палочкой...

чот я прям "выдавил" из себя эти посты...так нельзя. Но зато поставил цель - выполнил цель, тоже неплохо...теперь можно оценить и поразмышлять о качестве выполнения при поставленной цели и подумать как же сделать так, чтобы поставленная цель не "выдавливалась", а "качественно делалась", нельзя же всю жизнь полагаться на "настроение"
а вообще я вчера попал под холодный ветер и простыл, пойду дальше под одеялко, греться и дремать

@темы: игры

16:41 

Destiny 2: Warmind

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
В Дестини 2 вышло свежее ДЛЦ и съело у меня время. Ну то есть там появилось чем заняться. А мне, признаюсь честно, по-прежнему оооочень нравится как играется Дестини 2, плохо что игра сама почти без контента. Сейчас контент появился, но чую и его не хватит надолго. Понравился босс в конце ДЛЦ и рад что его добавили в страйки (налёты). Люблю просто больших "жирных" боссов в которых надо просто стрелять, а не ждать каких-то фаз, мне сейчас этого зачастую не хватает. Нет, я не против интересных механик, но иногда хочется тупого зажатия гашетки у пулемёта в огромную тушу и в последнее время таких всё меньше, потому что это старо, зашквар и для многих слишком просто...хотя на мой взгляд стоит разбавлять и тем и тем. Так вот, Дестини меня так поглотило в первый день (ночь) после релиза ДЛЦ, что я про дейлики в других играх как-то позабыл, немного посокрушался после и пошёл опять в дестини. Сейчас сделал практически все доступные на данный момент активности, теперь остались самые задротские штуки, вот думаю заняться ли ими или лучше растянуть, чтобы не "обкушаться"? Очень расстраивает что в баттлнете до сих пор нет кнопки отвечающей за скрины.... Причём в принципе в разных играх разный принцип.
То есть в Heroes of the Storm скриншоты стандартно сохраняются в папку игры в Моих документах и это окей
В Heartstone скриншоты сохраняются на рабочий стол, словно созданы исключительно для того, чтобы ловить баги и не потеряв их отправлять напрямую близзам и перенастроить это нельзя (из-за этого, если ручками их не перекидывать в какую-нибудь папку, они быстро захламят рабочий стол, если часто и много играешь в ХС)
В Destiny скрины просто никуда не сохраняются, а пользоваться сторонними программами опасно, потому что Банжи предупреждали, что использование сторонних программ по захвату экрана будет наказываться баном, так как это потенциально программы для читерства (рубите всех, на том свете разберуться, кто свой кто чужой). Поэтому я не могу с вам поделиться хорошими скринами, увы... Возможно конечно я дурачок и где-то они сохраняются, но если даже так, держа в уме "они нигде не сохраняются", я ничего и не скринил...хех

@темы: игры

09:18 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Я не очень люблю Токийского Гуля и не рад такому сильному хайпу вокруг фортнайт баттл рояль. Но вот этот видос шикарный


я так понимаю, судя по названию, он сделан для какого-то конкурса, из разряда, сделай видео в баттлрояле на 90 секунд, чтобы в нём была выражена какая-то история

Не сразу распознал, оказывается в музыкой используется кавер Раон Ли, а не оригинал, пока не жмакнул на ссылочку в описании видео

@темы: музыка, игры, видео, аниме

18:41 

документальный фильм о Digital Extremes и Warframe

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...


вторая часть подъехала



upd:
отдельное интервью с Реббекой



upd2:
отдельное интервью со Стивом


запись создана: 19.03.2018 в 17:46

@темы: игры, видео, warframe

06:10 

Ну наконец...

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
...спустя огромное количество времени сподобился сделать это

@темы: скриншоты, игры, warframe

16:01 

Сравнение отношения к деталям в FarCry 2 и FarCry 5

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...

@темы: игры, видео

21:10 

Dark Souls Remastered

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Появился видос с геймплеем Dark Souls Remastered, записанный с PS4 Pro


Что могу сказать, из визуальных НОВОВВЕДЕНИЙ заметил 2 вещи
1) анимация женского персонажа отличается от анимации мужского, этого раньше не было (в ДС2 вроде не отличались, в ДС3 есть разительные отличия и вот тут почти как в ДС3)
2) если сильный удар был заблокирован щитом, но персонаж отброшен, то он не падает, а делает перекат назад и встаёт на ноги, немного проскользив по земле назад (это можно заметить в бою с Демоном Прибежища и Демоном Тельцом. Например 11 минут 42 сек, 11:54, рекомендую поставить скорость видео 0.5, чтобы разглядеть, так как анимация дорисована, то у неё весьма резкий переход)

Всё, это что я заметил из действительно новововведений.
В целом по визуалу: некоторые текстурки выглядят чётче, некоторые наоборот остались как есть, очень режет глаза. Раздражает что не уменьшили интерфейс с увеличением разрешения, всё же он очень много занимает места. Радуют стабильные 60 фпс (но это на ПС4 про, чо там на других консолях хз, на ПК думаю тоже проблем не будет, хотя хз).

Личное мнение:
Буду ли я брать - на ПК не знаю, а вот была бы у меня Нинтендо Свич (надеюсь я когда-нибудь ей обзаведусь), на неё бы 100% взял бы, потому что играть в ДС в кроватке или сидя в кресле самое оно, и вообще люблю за это портативки

ну и конечно очень хочется Амиибо фигурку Солера прикупить, даже не одну, а несколько, себе и в подарок другим, но я чую они будут раскуплены в мгновение, слишком уж большой культ у этого персонажа доходящий до фанатизма (собственно как и сам Солер)



Upd: тут ещё список изменений
dtf.ru/18148-4k-i-multipleer-na-shesteryh-chem-...
запись создана: 03.04.2018 в 19:15

@темы: игры, видео, Dark Souls

06:13 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
и вновь ночь без сна...как-то это даже грустно-_-
хотя зато весь стрим Кинамана прослушал (редко стримы смотрю, обычно фоном включаю).
У него кстати сегодня ДР...30 лет исполнилось, юбилей, чуть-чуть он меня старше

upd: ну и заодно добил ивентовую эмотку в Paladins, которую хотел.


upd2: вот вам ещё танцующая Инь, эмотку на которую тоже приобрёл, пока Вип-поинты есть

запись создана: 31.03.2018 в 05:38

@темы: игры, Paladins

15:16 

Прошёл....

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...


Опять-таки, надо что-то написать, но даже не знаю что. Мне не мало и не много, но расставаться с персонажами не хочется + я ещё многого не видел. Плюс перекаченность мне испортила почти весь хардкор. С другой стороны в конце есть, типичный для серии, опциональный босс "оружие Омега"...тут оно 129 лвл и когда я попытался с ним подраться, был унижен. Мои атаки наносили 0 урона или вообще писалось "неуязвим", а чтобы полностью положить мой отряд хватило одного залпа (впервые за игру использовал мегафеникс). Но благо сохранился я рядышком, поэтому благополучно загрузился и отложил этот челлендж до лучших времён, ибо до конца игры уже оставались считанные часы. В конце много драмы, прям реально, и музыка прям хорошо ложится. Сам сюжет...ну такой - "ну хоть не надо собирать силу кристаллов 4-х стихий" (с)
Меня очень расстроили саммоны ЗСов (GF), что они...почти рандомные. Я где-то, когда начинал играть находил описания кто при каких обстоятельствах призывается, но не сохранил вкладочку, а теперь при гуглении не нахожу =/ Суть в том, что они призываются при тех условиях, которые у меня редко бывали, например: если бой затянется, или если противник намного сильнее меня, или если все члены отряда под угрозой смерти... Учитывая то, что я довольно сильно перекачался, почти все условия были для меня невыполнимы. Конечно можно поиграть в новую игру плюс...но ещё почти 100 часов (а на деле 100+ часов, сохранение не считает, загрузки, переигрывание и ДЛЦ, поэтому тут я верю стимовскому таймеру) я пока посвятить не готов. Мне осталось сходить в секретное подземелье, и открыть альтернативную концовку...может быть завалить омега босса... А ну и в онлайн ДЛЦ поиграть
хотяяяя....в игре всё ещё 13 скрытых ачивок, так что...мало ли что

@темы: Final Fantasy XV, игры

18:09 

Ах да...варфрейму же 5 лет

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...

@темы: игры, warframe

18:07 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Наверное пора что-нибудь написать про финалку...но как-то делать это кратко и без скринов нет смысла. А развёрнуто подробно и со скринами, мне лень. Тем более отбирать скрины из...пошёл глянуть в стиме...из 744 крайне долго, нудно и ведь опять таки все что отберёшь не запихнёшь (хотя можно тупо в конце записи, но всё равно их слишком много было бы...
Что сказать...играю...почти не отлипая. Оптимизация так себе...боёвка тоже не оч (но это ещё по демке было понятно), но меня всё равно затянуло и мне нравится. Встречаются баги...и вот из-за них иногда бесится аж начинаешь, учитывая долгие загрузки. Играю с геймпада, поэтому как с клава-мыши не знаю, но вроде знакомый играет и ему норм (не знаю правда, перенастраивал ли он что-то ещё). Есть оказывается ДЛЦ с сюжетным коопом, но это после прохождения игры буду утюжить, а то там спойлеры.
Я умудрился очень сильно перекачаться не используя никаких абьюзов, а лишь игровые механики, которые позволяют набрать много опыта, а потом удвоить его, единственный минус, долго не отдыхая - персонажи выглядят как свиньи, в запачканных костюмах с грязными лицами и т.д. И даже сами друг другу об этом говорят.
Наиграно у меня 82 часа + 5 часов демка, думаю пару часов можно выкинуть, ибо были моменты, когда я ставил игру на паузу и шёл есть или заниматься другими делами. Ну и так же думаю часов 5 можно отдать просто поездкам. Да, я очень много (особенно поначалу) просто ездил на по карте не пользуясь быстрыми перемещениями, во-первых потому что долгие загрузки, во-вторых потому что вкачав 2 пункта в ветки путешествий, можно получать опыт и очки скиллов за долгие поездки на машине, в-третьих...ну просто красиво! Вертишь камерой прямо с удовольствием (отсюда столько и скринов).
Раздражает перевод, благо играю с японской озвучкой и там где слова знакомые понимаю какие ошибки в переводе. Но это типичная ситуация, американцы локализуют японские произведения по своим каким-то критериям, а весь мир уже переводит с английского (ну возможно не весь, но думаю в большинстве так). В итоге и получается, что иногда "ты уж постарайся" превращается в "возвращайся скорей", а "ошибаешься" в "ты прав"...и т.д. и т.п.
Что-то ещё хотел сказать, но сбился...всё равно получился большой пост, ну и да ладно...А точно, благодаря тому, что там где я должен быть 30-50 лвл, я уже 80+, то я смог пройти почти все побочные миссии, подземелья и победил уже 2ух сильнейших боссов (ладно, один не сильнейшей, а просто нуднейший...и большой...огромный...архиогромный, сегодня и завалил, час где-то потратил)
Вот вам хотя бы один скриншотик

@темы: Final Fantasy XV, игры

21:41 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
12:45 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Всем ещё раз привет! Я продолжаю Тёмные Души прямо вот сейчас. Заходите, если вдруг вам нечем заняться или просто хочется. Ну или какие у вас ещё найдутся причины
www.twitch.tv/mysticrus
gaming.youtube.com/c/MysticRus/live

@темы: игры, Dark Souls

11:44 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Врач был, быстро приехала, больничный до субботы
в связи со всем этим в час дня думаю постримить, пока матушка будет спать
продолжу Тёмные Души 3. Перед стримом ещё раз кину анонсик

@темы: игры

13:49 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Если кому охота, заходите через 10 минут (в 14:00 по Москве) на стрим по Dark Souls III
Сразу предупреждаю, не ждите от меня скилла или чего-то такого. Просто очень хочется поиграть на волне повторного прохождения вместе с Neuro Nougami, поэтому решил постримить
www.twitch.tv/mysticrus
gaming.youtube.com/c/MysticRus/live

@темы: игры, видео, Dark Souls

21:36 

Я опять захотел switch =(

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...


То есть ремастер то будет на всех платформах, но играть в Дарк Соулс в портативе...лёжа на диване например, это же....йех


@темы: игры, Dark Souls

я такой, какой я есть

главная