• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
08:25 

Playerunknown's Battleground

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
На удивление я настолько угорел в ПАБГ, что прям удивительно. Правда успехов пока мало + игра сама по себе мало оптимизирована, что прям печально даже и непонятен её такой успех, при таком дерьмовом уровне оптимизации и наличии таких конкурентов, как Арма 3 и H1Z1
и если Арма дорогая и сложная в управлении, а чтобы играть в режим королевской битвы, нужно ставить соответствующий мод или искать сервера, которые позволяют самостоятельно установить оный, то H1Z1 же прямой конкурент. Причём вышла раньше, а где-то около полугода назад (или даже больше) была разделена на два режима, собственно с зомби - какой изначально и планировалась, и королевская битва. И что же? Никому нафиг не нужен этот H1Z1 королевская битва, не смотря на более хорошую оптимизацию, меньшую цену и т.д. Ну как никому не нужен, 76к пользователей одновременно играющих - это неплохо, но ни в какое сравнение не идёт с 1кк пользователей в PUBG'ом

Но на самом деле если бы мне подписчик не задонатил конкретно на неё, я бы даже и не подумал сам покупать, а так, почему бы и нет. На самом деле для меня одним из главных преимуществ ПАБГа является то, что можно продавать кейсики и шмотки за реальные деньги, да пусть они и оседают в кошельке стим, но это своего рода скидка на покупку игр, если что, так что почему бы и нет. А как выглядит персонаж - неважно, ведь всё равно в течение матча ты по 300 раз переодеваешься
нет, есть некоторая лотерея, можно открыть кейсик и достать шмотку в 10, а то и 100 раз дороже чем сам кейсик, но вероятность "крайне мала", потому я делаю так, 2 продаю, 1 открываю)
Вот...
Ну и конечно сам геймплей, он весьма неплохой, если бы не лаги/баги... Если игру оптимизируют под те системки,что указаны на страничке в стиме, то у меня будет летать самолётом, а пока, увы, приходится мириться с кучей неудобств

ну и да, в это очень залипательно играть в отряде
Вот пока 3 самых моих прибыльных момента

К слову про кейсики, чтобы народ особо не мог себе закупить много, цена их умножается в два раза после каждой покупки и сбрасывается каждый понедельник. Поэтому я как-то покупаю не более 2 кейсов в неделю, ибо не так уж и много играю. Поэтому прям фантастической прибыли (если опять же не открывать все подряд и не надеяться, что тебе фартанёт) не имею. Но 60-80 рублей в неделю на стим кошелёк, тоже неплохо так то

*************

К слову в Fortnite же тоже в тестовом режиме выкатили подобный режим, но там пока слишком всего мало, но играется он чуть ли не веселее

@темы: игры, видео

19:42 

Про видеоигры и современных детей

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Знаете, в нашем детстве, в 90-е, у детей был информационный голод, в плане игр.
Всё что мы имели, это "От Винта" и "Денди - Новая реальность", но и там была лишь небольшая доля игр, самых популярных, известных и распространённых.
Я например ни разу в детстве не видел Megaman и Bucky O’Hare, а потому не знал о них, но не потому что не хотел, а просто потому что они были очень редкими. Возможно они были в каком-нибудь журнале типа "Великий Дракон", но увы у моих родителей не было денег на такие траты для меня, ну и в любом случае, мне бы приходилось выбирать, либо новый картридж, либо выпуск журнала, и конечно же картридж был в большем приоритете.
Так к чему это я. Сейчас нет такого информационного голода, почти у каждого мелкого щегла есть доступ в интернет, однако это не помогает. Дети играют в свою дотку или же майнкрафт или кс, и не видят "мира вокруг", если так можно выразиться. Многим из них не интересны другие игры. Для многих имя компании Blizzard - это пустой звук, а их игры вызывают лишь вопрос "что это?", серьёзно, ко мне на стримы приходили люди и задавали такой вопрос. Ладно, можно не интересоваться какими-то играми, это правда, их сейчас много и они требуют к себе больше времени и внимания. Но ведь можно читать о чём, узнавать новости. в конце концов на ютубе полно обзорщиков и ревьюеров, если лень читать. Но нет.
Сегодня начнёт тест Дестени 2 на ПК... И некоторые топовые стримеры уже запустили стримы, чтобы набрались зрители, пообщаться и т.д. И в чате уже появляются сообщения из разряда "что это за игра?"
А я хватаюсь за голову от этого. Я наверное не так мыслю, многого не понимаю, сейчас это нормально так относится к информации. Но мне кажется, если ты хоть мало мальски увлекаешься видеоиграми, то стоит хотя бы знать какие-то основные релизы...
как-то так...

@темы: игры, Я, мысли в слух

02:32 

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Подписчик подарил PUBG. Что хочу сказать, оно действительно неплохо. Я в подобные режимы играл в АРМЕ 2/3
Но божечки-кошечки, насколько она не оптимизированная. В системных требованиях стима стоят весьма скромные требования, но у меня переодически подвисания и лаги, а у подписчика, который задарил, с ещё более слабым железом, вообще адуха...

ну и просто так скриншотик. Может кто знает, что тут написано? (вполне может быть что то же самое, что и на англ - детонатор)


упд:
осознал, что один вообще в ПУБГ не хочу...
я сразу начинаю играть в тактику толчкового засадиста. То есть набираю быстро хоть какое-нибудь оружие, ныкаюсь в дом поближе к центру зоны и сижу там прицелившись в дверь или лестницу. Это скучно, но зато так я дольше выживаю....
к слову там ивент заканчивается, можно было купить крутой геймскововый кейс за внутреигровую валюту....
но ивент кончается буквально через несколько часов, мне просто влом "дрочить" катки на это (набрал примерно половины суммы за полтора часа, что в целом немало, но это были выматывающие часы)

@темы: скриншоты, игры

04:49 

Про игры

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
С нетерпением и опаской жду адд-он к XCOM 2 - War of the chosen
С нетерпением, потому что очень много контента нового наваливают.
С опаской, потому что я помню каким потным был ванильный XCOM2...и как-то боязно начинать сначала, это же будет потный пот, тем более с таким большим количеством вариаций противников и собственных юнитов, что можно будет запутаться или просто из желания попробовать всё запороть себе всякое.
Вообще всё-таки, спустя время всё яснее и чётче осознаю, что XCOM: Enemy Unknown (Enemy Within) мне зашёл значительно больше и игрался намного приятнее, чем вторая часть. В ней больше прессинга, больше нечестности со стороны ИИ...ну и в целом игра послевкусие оставляет неудовлетворительное. Вот знаете, Дарк Соулс хороший пример игры которая держит в напряжении, но даёт поощрения. После босса ты ощущаешь облегчение, ты смог, ты молодец, ты получил большой куш душ. А вот в XCOM2 нет передышки, нет удовлетворения, очередная потная победа, это всего-лишь очередная потная победа. В целом во многом на это и напирали Фираксис в анонсах - вы теперь повстанец, "норная крыса", вам придётся сражаться в жёстких условиях. И в целом это вышло (мне только одно изменение непонятно, в предыдущей части для каждого бойцы надо было крафтить оружие отдельно, и потому в критические экономические моменты отряд мог идти с разномастным оружием разных тиров, во второй части почему-то сделали, что изготовив 1 экземпляр, вы будт опустили изготовление на поток и потому можно оснастить всех оным снаряжением, что весьма странно, учитывая ограниченность ресурсов).
В общем 29 числа посмотрим как пойдёт. А вообще тут ещё важно зафартит ли в самом начале, или будет преследовать череда неудач.

Ну и Мордор...перепрошёл сюжетку Middle-Earth: Shadow of Mordor и теперь очень жду Shadow of War. С одно стороны я очень рад, что перенесли релиз на 10 октября, с другой - хочется играть прямо сейчас! (изначально планировался релиз 24 августа, так что оставалось бы совсем немного). Повозился с кузницей орков (врагов и соратников). Немного криво они её всё же сделали, но хотя бы в общих чертах представляю. Планирую в начале октября плотно заняться "созданием" наиболее понравившегося соратника и какого-нибудь более-менее харизматичного врага (кстати в трейлере к этой системе показали орка с внешним видом, который я не встречал в Shadow of Mordor, видимо взяли модельку из Shadow of War, или же они доступны становятся если предзаказ новой части висит в стиме). К слову о трейлерах. Я стараюсь всё пропускать, я не хочу никаких спойлеров, к сожалению всего не получается избежать (о той же Шелоб в итоге узнал, но трейлер так и не смотрел). Я посмотрел всего 2 геймплейных видео, чтобы понять что ничего не зафакапили и это хорошее продолжение хорошей игры с улучшениями. Безусловно это неканон, но в данном случае я считаю, что это и к лучшему, потому что отступление от канона позволяет разработчикам более менее развязно добавлять всякие вариации противников и персонажей в игру и довольно вольно крутить сюжет, поэтому мы вроде бы получаем и историю в знакомом мире, но в то же время с оговорками. Да, точно, это филлер. Такой очень отступающий от канона филлер, с очень хорошими изменениями.

@темы: игры

19:19 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Я тут немного высказался по поводу качества видосов на ютубе и сделал ещё два примера дополнительно.


а вот два примера плохого контента

@темы: warframe, видео, игры

00:12 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...


интересно, я её за неделю осилю? а то 10 октября уже выходит шадоу оф вар...

@темы: видео, игры

01:01 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Посмотрел свежую серию Knights and Magic
и что-то вот ЭТО такая копирка с Vanguard Bandits, что я даже не знаю... Впрочем возможно это только отсылка...
читать дальше

@темы: скриншоты, кадры из аниме, игры, аниме

20:17 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...

@темы: игры, арт

00:27 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Наконец посмотрел мультик/аниме по Castlevania от Netflix, к концу 4 серий (да их пока 4, это первый сезон, второй вроде осенью обещают и тоже 4 серии) осознал, что основу сюжета похоже взяли из Castlevania III: Dracula's Curse с Денди (Nintendo/NES), а именно американской версии, потому что именно и "классы" персонажей совпадают в оной, правда пока не было Гранта/Грюнта...
читать дальше

@темы: мысли вслух, игры, аниме

17:11 

Fortnite

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Новая игра от эпик геймс, прямо сейчас, в прямом эфире!
www.twitch.tv/mysticrus
gaming.youtube.com/c/MysticRus/live

@темы: Стримы, игры

18:49 

Хорошего видоса вам по Warframe в ленту

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
15:17 

Gigantic. Релиз игры, про которую многие уже успели забыть

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Я всё забываю кидать сюда уведомления о стримах. Поэтому вот, иду глядеть на Гигантик, который внезапно релизнулся
www.twitch.tv/mysticrus
gaming.youtube.com/c/MysticRus/live

@темы: Стримы, игры

19:38 

Jotun

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Народ, тут в стиме бесплатно Jotun раздают
store.steampowered.com/app/323580/Jotun_Valhall...
налетайте

@темы: игры

07:28 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
12.07.2017 в 21:45
Пишет Neuro Nougami:

12.07.2017 в 20:24
Пишет Sindani:

12.07.2017 в 18:09
Пишет Trickster Avariya:

Вот так бы выглядел лучший кузнец Вайтрана
Если хотя бы кто-нибудь научился ковать из чего-нибудь, получше железа.


by Rodrigo Gonçalves

URL записи

URL записи

URL записи

@темы: игры, арт

05:08 

Что нам показали на ТенноКон 2017

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Пожалуй и тут выложу. Я профукал прямой эфир из-за того что спал от головной боли, поэтому пришлось оперативно делать видос.

@темы: игры, видео, warframe

02:52 

Про игры

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Добил тут Dungeon Siege III, я ни разу не проходил её, хотя начинал много раз (даже в облаке стим сейвы висят от 2012 года).
И вот знаете, я просто поражаюсь, насколько смогли убить игру убогим геймплеем, но при этом заинтриговать историей... Причём видно, что задумка была явно не на одну часть, но геймплей убил все надежды на успех продаж и сиквел. И я понимаю, что он под консоли заточен, я и играл с геймпада, но даже для консолей он чересчур сложносочинённый. О чём думали сквары?
Если я правильно помню первую и вторую часть, то Dungeon Siege (1,2) геймплейно изначально был дьябло-клоном, с упором на пати-гейм, то есть ваш ГГ бегал не один, а с союзником(ами), но в целом стандартный дьябловский клик-клик геймплей с небольшим количеством скиллов (и кажется зарядкой ульты, во второй части точно что-то такое было). И этот геймплей вполне себя подходит для консолей, его можно адаптировать (Diablo 1 была на PS, ну и Дьябло 3 в итоге адаптировали для консолей, но это было позже)
Другое дело, что на консолях подобный гейминг не очень заходит (консольные продажи дьябло 3 весьма низкие, в сравнении с ПК, об этом много где писали), видимо поэтому в Dungeon Siege III прикрутили локальный мультиплеер с одного экрана, кстати возможно это всё поломало - и работу камеры и нормальное прицеливание и прочее.
Я не скажу, что сейчас слишком мучился с геймплеем, у меня не бомбило, но были моменты где из-за его костылей я делал ошибки, не видел противника или же мой персонаж просто атаковал в молоко, потому что противник не выделился целью по какой-то неизвестной мне причине и это...вызывало недоумение.
Но в то же время мне захотелось перепройти игру, сделать другие выборы в решениях, которые конечно не повлияют на сюжет, но возможно повлияют на сюжет "следующей" части, о которой нам намекают несколько раз. Даже когда вышло ДЛЦ нам в конце оного намекали о том что "это уже другая история", то есть при запуске ДЛЦ ещё была надежда...или нет?
И вот я сижу расстроенный, что вот у таких игр никогда не будет уже второго шанса, как и у Dead Space, после третьей части, которую убили не разработчики, но издатели и у Lost Planet, которой даже дали шанс аж дважды, но только первая часть была хорошей, а вторая и третья странными поделками. И хоть я не люблю масс эффект, но андромеда убила возможность продолжения истории и тоже присоединила франшизу к таким вот умершим играм, правда трилогия есть и она законченная история, хоть на этом спасибо (хотя многие и считают конец сомнительным).

Кстати самое обидное сейчас даже другое. Я, на фоне впечатлений от истории 3 части, решил пройти первую и вторую Dungeon Siege, вдруг там сюжет как-то связан (что вряд ли), я в своё время играл лишь во вторую, но тогда я забивал на сюжет и играл как в любой дьябло-клон, поболтали с НПЦ не глядя и побежали, куда нам показывает игра, чтобы убивать монстриков, всё.

эх...

@темы: игры

18:05 

Пасхалочка на Dark Souls

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Тут, зайдя после патча в Paladins, достал из сундука эмоцию на нового персонажа. Оказывается я забыл их поглядеть в прошлый раз, или добавили в сегодняшнем патче. Но она прям с отсылочкой на Dark Souls)

@темы: видео, игры

06:22 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...

@темы: игры, видео, warframe

08:11 

Рассуждение об инди и пиксельной или рисованной 2Д графике

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Знаете, я услышал одно важное замечание от одного из ретрогеймеров-видеоблогеров - старые пиксельные игры не устаревают. И в целом, это правда. Я обмозговал этот тезис у себя в голове и в целом согласился. Да пиксели выглядят примитивно, но они дают волю фантазии, а так же снижают необходимое кол-во ресурсов для игры, которые можно потратить на красочный геймплей или что-то подобное.
Я недавно писал о том, какие игры прошёл, все они были 2Д, и все доставили много удовольствия как игрового, так и визуального.
При этом если взять 3Д графику, то с ней много проблем. Она быстро устаревает, взгляните на первые 3Д игры с Sony Playstation 98-99 годов...ту же самую первую Лару Крофт с треугольными сиськами - тогда это вызывало фурор, сейчас без слёз и смеха на это не взглянешь. А возьмите какого-нибудь марио или ещё лучше Кирби с нинтендо 93 года, он и сегодня выглядит вполне хорошо, да немного малова-то цветов, но анимация, геймплей, разнообразие уровней, возможности, всё замечательно и играет очень хорошо даже сегодня. Я в Кирби не играл в детстве, так как его не пиратили на Денди, так как он длинный и в нём необходимы были сохранения (а значит батарейка на картридж), поэтому прошёл его пару лет назад в первый раз, и потом повторно на стриме (правда по глупости выбрал РОМ с каким-то левым языком, но это не особо помешало насладиться игрой). Но давайте возьмём какую-нибудь старую трёхмерную игру, которую я не проходил и даже не играл в детстве, тот же Deus Ex например. Я не смогу сегодня в него играть, во-первых сама совместимость потребует много танцев с бубном, во-вторых мне графоний и анимация будут выедать глаза.
Так же 3Д графика, уже современная, требует очень много ресурсов в принципе текстуры высокого разрешения. отражение света, тени и прочее, это всё сказывается и на системных требованиях платформ, как ПК, так и консолей. Поэтому сейчас 3д графика либо очень хорошая, но зачастую игра бездушная (за редким исключением), либо она средненькая, с хорошим геймплеем, но режет глаз. А иногда и то и то...
С чего я вообще завёл этот разговор...да просто попробовал игру Dead Age, которая вроде привлекла своей задумкой, но очень оттолкнула своей анимацией и графикой. И может быть я бы ей всё простил и поиграл. но и без неё есть во что поиграть.
Ещё есть вариант для 3Д графики - это рисованный стиль, как например в Borderlands, Prince of Persia (2008) или недавней Legend of Zelda: Breath of the Wild, в целом такое 3Д тоже долго живёт, любые текстурные огрехи списываются на визуальный стиль и даже со временем воспринимают глазом вполне сносно, там остаётся только сделать хорошую анимацию и придирок можно избежать.

Ну и в целом возвращаясь обратно к 2Д графике - она сейчас позволяет быть большому засилью инди. Её проще сделать, она выглядит визуально лучше, медленнее стареет и даже грубый пиксель-арт не вызввает кровотечение из глаз и всё равно даёшь ей шанс и играются такие игры бодро.

не знаю зачем я это всё написал...просто мысли в голове были вот и

@темы: игры, мысли вслух

02:37 

Мне казалось это смешнее, чем смотрится со стороны :(

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...

я такой, какой я есть

главная