Fallout 4Fallout 4
В прошлые выходные я встречался с друзьями и Neuro Nougami мне подарил Fallout 4. Не то чтобы я очень хотел его, но в целом было интересно достаточно поиграть, потому что у меня не было отвращения к крафту и постройке поселений, а это были основные претензии у многих. Поэтому установив, я погрузился в приключения. Первые пару раз я начинал сначала, дабы рерольнуть статы, ибо вначале ты никак не можешь понять какие статы нужны для каких перков, иногда в них нет логики, поэтому загружал я выход из убежища где-то 3 раза. Разобравшись со статами пошёл по стартовому проторенному пути Робото-Собака-Минитмены-Силовая броня+домой. Хотя вначале я включил уровень сложности очень высокий, памятуя про легендарных существ и шанс их появления (с легендарным дропом). Но после того как я полчаса валил сюжетного Когтя смерти много раз умирая и загружая (а загрузки долгие на моём корыте) я плюнул и снизил до высокого. В итоге на высоком я встретил пока лишь 1 легендарного сверх-мутанта на подходах к даймонд сити в перестрелке между охранниками города и отрядом мутантов.
Возвращаемся назад. Повозившись немного с квестами по постройке поселения, довольно скучными и унылыми, но нужными для понимания механики поселения, я пошёл по следующему квесту, который мне даёт глава этих спасённых мною людей. Но я решил уже не идти вперёд, а "прогуляться". Вот тут игра мне понравилась, так и надо играть, примерно как в скайрим. Иди к точке квеста не по прямой, а бродя зигзагами. Нашёл какой-то терминал, внимательно прочёл, в предпоследней записи, упомянули пещеру, в которую скидывали хлам, пошёл нашёл эту пещеру неподалёку, там сейф, а в сейфе куча медикаментов, хорошо! Приполз на свалку роботов, активировал охранного робота, забрал кассету управления им (к сожалению можно направить только в некоторые конкретные места), но ничего! зато интересно. Нашёл разбившийся авиалайнер, а там небольшой отряд сверхмутантов, один из которых камикадзе с ядерным зарядом. С трудом с ними справился на 5ой загрузке, когда таки смог подорвать камикадзе рядом с ними и одного оставшегося в живых, с трудом расстрелял. Зато нашёл броню рядом с ними, на трупе убитой мусорщицы, которую видимо они же и угандошили. И т.д. и т.п. В общем так играть в фоллаут 4 стало довольно интересно. И к слову, он вызывает больше ассоциаций не с фоллаутом, а со Сталкером. Врагов здесь больше чем в обычных играх серии, здесь значительно чаще ты всё решаешь перестрелками, чем разговорами, модификация оружия схожа с тем, что анонсировали, но не добавили в первый сталкер, да и фракции фоллаута 4 вызывают ощущение схожести со сталкеровскими Долг, свобода и прочими...
Сейчас я немного подостыл, потому что реально стали бесить очень многочисленные бои с кучей противников, так как патронов начинает не хватать. Как-то так... хех, текст на скриншотах сдвинулся, вроде выравнивал по центру его на радикале, но видимо он зависит от разрешения, йех...
Fire Emblem HeroesFire Emblem Heroes
"Было хорошо, но быстро..." - какой-нибудь такой заголовок я бы написал, будь это статья куда-нибудь, а так просто мысли. Я очень люблю серию Fire Emblem, я ради неё даже купил себе 3ds (всё же я готов в этом признаться даже самому себе, что потратил немало денег на 3ds только ради Fire Emblem). Поэтому когда вышла Fre Emblem heroes и я её попробовал, то был в восторге. Да его омрачали проблемы с девайсами и эмуляторами (в итоге я смог нормально запустить лишь на одном эмуле, и то через некоторые промежутки времени мне её приходилось переустанавливать, потому что игра отказывалась запускаться, видя рут-устройство). Сошло первое впечатление, но тут выпадает пятизвёздочный персонаж, и приходит второе дыхание. Проходит и оно, начинается рутина из повторяющихся миссий, но выпадает ещё один 5-звёздочный персонаж и вроде вспархивает надежда. Дальше ищется инфа, находится группа в вк (сейчас это пожалуй в ру-сегменте самый простой способ найти источник информации с дискуссиями) и ты понимаешь, что ты на дне, что люди, которые серьёзно играют в это, уже смогли себе достать по фулл отряду 5* с помощью рероллов (которые ты сам делал вынуждено на из-за проблем с девайсами), что если у тебя нет определённых персов, то ты лох и т.д. После этого наступает тлен, ждёшь обновы и ивента на следующий день, понимаешь что в ивенте всё построено очень некрасиво в плане расположения мобов противника и ты не можешь пройти 35 лвл, да и оно тебе особо не надо, так как персонажа там дают хренового. Ещё раз смотришь на цены доната, людей в паблике вк (их скриншоты), читаешь сообщение от Аластар Лингос, что он дропнул и сам осознаёшь, что "да, не стоит продолжать, времени и так не очень много, а ещё тратить его на это, чтобы потом очень сильно расстроится? Не стоит". Вот думаю допройти Fire Emblem Fates подаренную мне друзьями на ДР, которую я так и не добил к сожалению, но пока я так и не поставил 3ds на зарядку для этого...а стоило бы...наверное...
![](http://static.diary.ru/userdir/1/4/2/7/142757/84816212.jpg)
For HonorFor Honor
Здесь постараюсь быть покороче. Я уже писал ранее, что стормозил с ключиками For Honor, а тут ОБТ с 9 по 12 февраля, ну я и не упустил момента. Сразу упомяну у грустном и неприятном: то ли это особенности адаптора для DualShock4 то ли сами юбисофт. Но игры юбисофт запущенные не через стим не видят мой геймпад от ПС4, хотя раньше даже соньковские кнопочки определяли, а через стим видят благодаря поддержке геймпада самим стимом. Это очень странно.... Но да, For Honor, в общем ко мне вернулось то самое ощущение, которое было после просмотра первых геймплеев, что это не моё и это слишком хардкорно. Обсуждая с одним человеком, мы пришли к одному выводу - это файтинг. Да да, это файтинг, с мувлистом, быстрой реакций и правильными блоками, где очень многое завязано на реакциий, а баттонмэш иногда эффективнее связок ударов, если дерёшься не против профессионального игрока, и где вы подбираете себе любимого перса и задрачиваете его. Во-первых у меня безусловно претензия к режимам, захват трёх точек выглядит убого...и карта там милипиздрическая...это ужасно. Закрываем глаза на этот режим и забываем навсегда. Далее режимы сражений 1 на 1, 2 на 2 и добавленный (его не было в ЗБТ) 4 на 4, только почему то он расположен отдельно и называется "уничтожение" или как-то так. Его отличии от дуэлей 1 на 1 и 2 на 2, что там карта чуть-чуть побольше и есть баффы как например ускорение бега, усиление защиты, атаки и прочего. Пожалуй самый популярный режим наверное сейчас. Во-вторых по прежнему раздражает что разделение на фракции условное, и можно биться плечом к плечу с викингом тем же самураем или рыцарем и никакой открытой конфронтации между сторонами нет, только чисто статистическая на глобальной карте, которая а-ля клановые войны в World of Tanks, только более динамичная. В общем со спокойной душой пропускаю мимо и забываю без сожалений.
![](http://static2.cdn.ubi.com/ncsa/forhonor/website/og/ForHonor_og_1200x630.jpg)
Февральский индипадФевральский индипад
Ну и коротенечко по индюшкам. В феврале выходит 2 очень крутых инди и ещё о двух я узнал именно в феврале (одну вроде и анонсировали лишь вчера).
Pixel Privateers - 21 февраля, от создателей Pixel Piracy (и под издательством Re-Logic, создателей Террарии), что на самом деле не фига не делает им сильной рекламы, ибо игра довольно средненькая вышла, но вот Prvateers....это другой разговор. Хотя игра и сохранил часть стиля пиксельных пиратов, но в целом это совсем иной уровень. А главное это уже будет готовая игра, без раннего доступа и чего либо! Очень жду, плюс там будет кооп.
River City Ransom: Underground - 27 февраля. Я очень люблю серию Nekketsu, в детстве на Денди это была моя любимая серия игр, крутая даже по сей день (полгода назад я даже стримил любимую игру из серии, можете поглядеть). River City Ransom это западное название игры Downtown Nekketsu Monogatari, которой у меня в детстве не было, но я её видел у некоторых друзей. На самом деле до сих пор жалею, что не смог в детстве собрать все игры этой серии, которые попадались в России (пожалуй про это я напишу отдельный пост попозже). Возвращаюсь в Underground. Эта игра изначально шла как любительская разработка, но сейчас она уже куплена правообладателями серии игр Nekketsu и издаётся под их эгидой. И хоть в стиме нет даты выхода, в трейлере уже написана дата 27 февраля. Игра не будет рассказывать про тех же персонажей, что и в оригинальной серии, но сохранит её стиль и безбашенность, а ведь именно оно нам и надо) Так же в стиме есть неплохой ремейк (или не знаю как назвать) игры с NES (Денди) Downtown Nekketsu Koushin Kyoku Soreyuke Daiundoukai - River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~, но увы это одна из тех игр, что мне не нравится, поэтому я её купил чисто для коллекции и из любви к серии.
Battle Chasers: Nightwar - в течение 2017 года. Эта игра сделана по одноимённому комиксу, вроде как из 90-х - Battle Chasers, но я не знаком с первоисточником. Зато я вижу игру и она мне очень нравится. Фэнтезийная приключенская РПГ с отрядной пошаговой боёвкой и потрясющим артом. Даже если там будет хреновый сюжет, пофиг, того что есть уже достаточно! Просто посмотрите трейлер
Into the Breach - когда будет готова. Игра от создателей FTL: Faster The Light, что уже задаёт хорошую планку. Я люблю такие вот тактические игры, у меня даже ещё на телефоне с Java была какая-то подобная игрушка и было хорошо. Ничего пока добавить не могу, анонсировали лишь вчера, очень жду, очень интересно.
На самом деле я понимаю, что хочу рассказать ещё о парочке индюшек которые хочу/жду, но по-моему уже и так пост вышел больше чем я думал...раз так в 5 больше... и получилось ни разу не "вскользь"...так что вот...
@темы: Fire Emblem, арт, инди, Fallout, игры, For Honor, Battle Chasers, Into the Breach, Nekketsu, Pixel Privateers, River City Ransom, видеоигры, скриншоты