вторник, 05 июня 2018
Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Хах...я даже сам не могу исполнить запланированные желание на своё тридцатилетие, что уж говорить о других...
понедельник, 04 июня 2018
Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
ДА ЧТО ЗА ЛАЖА?!
Я очень хотел спать, лёг и...бодрость и энергия фонтаном, лежу а в глазах будто спички, при этом зеваю, а если пытаюсь встать, то сонливость накатывает обратно, но лишь касаюсь головой подушки, всё рукой снимает
Я очень хотел спать, лёг и...бодрость и энергия фонтаном, лежу а в глазах будто спички, при этом зеваю, а если пытаюсь встать, то сонливость накатывает обратно, но лишь касаюсь головой подушки, всё рукой снимает
среда, 30 мая 2018
11:25
Доступ к записи ограничен
Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
пятница, 25 мая 2018
Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Вчера в Открытый Бета Тест вышла игра Dauntless - эдакий Монстер Хантер на минималках, для ПКшников. Игра разрабатывается относительно давно и в целом по планам у них был выход в ОБТ в конце 2018 года-начала 2019, но... Тут им спутал карты внезапный анонс Монстер Хантер Ворлд для ПК, который должен выйти осенью текущего года.
И тут ребята, разрабатывающие Даунтлесс, судя по всему, запаниковали.
Во-первых, вместо того, чтобы рассылать ключи на ЗБТ, они резко оформили паки предзаказов. В целом нормальная практика, но это было реально очень резко сделано, через неделю что ли или может чуть больше, после начала рассылки ключей. Во-вторых дата ОБТ перенеслась на весну, а именно 25 мая (а вышло даже 24) и с этим связана куча проблем сейчас.
Ну и в целом ощущается, что ребята теперь стараются откусить куш, пока могут (пока не вышла Монстер Хантер Ворлд на ПК), а дальше скорее всего свернут проект (ну мне так кажется)
Итак о каких же проблемах я говорю.
Начну с того нынешняя версия Dauntless явно уровня середины ЗБТ - баги с входом в игру, нехватка места на серверах (серьёзно, очереди в 70000 человек и час с лишним ожидания для этого, причём через 2-4 миссии игра заглючивает и не может выкинуть тебя в город после миссии или даже на главное меню и приходится выходить и непонятно это баг или такое решение как освободить место для других игроков). И понятно, что им нет смысла подрубать доп. сервера для этого дела, это невыгодно, учитывая, что через пару дней ажиотаж пойдёт на спад и они будут висеть пустым грузом. Далее, контент. Я в целом видел по видосам, что всего мало, но...я не ожидал, что оно ещё и так бедно подано. Я пока видел только 2 вида локаций для миссий и в целом они одинаковые по большому счёту - лес, я знаю, что точно ещё есть ледяные - видел, но...ок, неважно. Важно другое....сука у вас цель охоты всегда стоит в одном и том же месте изначально, это как вообще? ну почему нельзя сделать, чтобы у неё было хотя бы 3 точки спавна и надо было её действительно искать. Остров не такой большой, чтобы это напрягало, но нет...монстр всегда стоит в одном и том же месте. По крайней мере пока. Может надо ещё больше локаций открыть и там будет лучше, ну да ладно. Сами виды монстров...я пока видел 4ых: бобро-бурундук с огромным плоским хвостом, совомедведь (пожалуй самый неприятный на данный момент), хряк-дикобраз и камнеящер, который то ли каким-то магнетизмом, то ли теликинезом закрывает своё тело каменными осколками (пожалуй самый оригинальный и интересный, но его я раньше и не видел, наверное недавно добавленный. Я ещё в роликах видел на ледяных просторах какого-то другого монстра, ну и ледяные вариации вышеназыванных). И в целом неплохо, у них у каждого своя модель поведения и т.д., но опять таки очень скудно (а у дикобраза и ящера даже одинаковые атаки есть, когда они ложатся на бок и пытаются толкнуть своей гребнистой спиной, толкнувшись от земли лапами). Что на самом деле портит в большей степени - оружие. Вернее даже отсутствие закрепление камеры на цели (возможно я дурак и не нашёл этого) как в серии соулс или слешерах, из-за этого часто атаки уходят в молоко...но даже если бы было закрепление цели, динамика оружия не позволяет попадать по врагу. Давайте тут чуть-чуть по порядку
В игре 5 видов оружия: меч, парные косы на цепях, молот, топор и копье. Меч - первое получаемое оружие и пожалуй оно самое оптимальное. У него средняя скорость атаки, включение бурст режима и простые, понятные и юзабельные комбо. Парные косы на цепях (больше похоже на оружие кратоса из Год оф Вар, чем на кусари-гама, поэтому называют так). Быстрые, но слабенькие и у них очень специфичный мувсет. Чтобы их оптимально применять, нужно чтобы цель не двигалась, а этого она потчи никогда не делает. Есть хорошее использование как притягивающего троса, но кривое, оно притягивает не к самому противнику а к тому месту, где тот стоял когда вы бросили косы или алтернатива, если вы вплотную, то оттолкнуться от него ногами и отпрыгнуть (зачем, непонятно, обычного рывка/перехвата хватает для уворота от ЛЮБОЙ атаки. По крайней мере пока). Далее молоты...и вот тут я завываю... это медленное неповоротливое нечто с возможностью выстреливать на манер дробовика (и у меня дейлик на 10 охот с ним...в жопу). Суть в чём это оружие настолько медленное, что ты им просто не попадаешь по монстру, максимум 2 замаха успевают попасть и то если ты угадаешь движение. Ок, я криворукий, я согласен, но нет...это кошмар. У самого молота прекрасная идея с усилением атак "патронами" (нажатие на кнопку заряда во время замаха), но реализовывать это без закреплённой камеры по скачущему туда сюда монстру, очень мееееедленно...увольте...очень бесит, предыдущие два оружия куда как более юзабельны чем это. Конечно можно использовать зелья ярости и т.п., чтобы ускорить свою атаку, но это не панацея (да и зелий не напасёшься). Топоры и копья мне пока не доступны, поэтому ничего не скажу (и чтобы открыть первый топор мне как раз надо с молотом отыграть...ааагх).
Подводя итог: у Даунтлесс сейчас куча проблем ЗБТ. Нехватка серверов, плохая подача контента и небольшое его кол-во, отсутствие захвата цели камерой, несравнимая динамика оружия и противников, шероховатости в управлении (это я вам не рассказал про кнопки управления по умолчанию на ПК, где прыжок например на F. Просто потому что играю с геймпада. Ну хотя в варфрейме по умолчанию до сих пор "использовать" на X...так что ладно) ну и куча мелких проблем и багов уровня закрытой беты. Очень явно видно, что ребята торопились. Честно - вряд ли я много буду в неё играть, лучше дождусь Монстер Хантер Ворлд... Но по крайней мере я постараюсь ещё продвинуться вперёд по миссиям, чтобы посмотреть, что там...может я не прав в плане контента.
P.S. забыл ещё сказать. На миссиях можно собирать ингридиенты в виде травы и цветов, а ещё бегают барашки...или стоят как идиоты...так вот...ЗАЧЕМ ЭТИ БАРАШКИ?! Они не получают урона, они не реагируют на тебя никак, они не нужны для добычи ресурсов. Изредка, лишь изредка(!), они убегают от цели охоты тем самым помогая найти её...хотя да...цель охоты стоит всегда в одном и том же месте...а если перелетает/переползает, убегая, то в те же самые места (достаточно один раз найти, чтобы запомнить).
В общем я не советую на данном этапе пробовать Dauntless никому, по крайней мере пока не пропадут многочасовые очереди. Скриншотов я вам опять же не покидаю, так как игра не имеет папки со скринами (или я её не нашёл), а у самого никакого "скриншотера" не стоит (пора что ли фрапс или бандикам для этого дела поставить, а то дестини, даунтлесс да и другие игры что-то без папок со скриншотами, настолько я уже привык к F12 в стим...)
И тут ребята, разрабатывающие Даунтлесс, судя по всему, запаниковали.
Во-первых, вместо того, чтобы рассылать ключи на ЗБТ, они резко оформили паки предзаказов. В целом нормальная практика, но это было реально очень резко сделано, через неделю что ли или может чуть больше, после начала рассылки ключей. Во-вторых дата ОБТ перенеслась на весну, а именно 25 мая (а вышло даже 24) и с этим связана куча проблем сейчас.
Ну и в целом ощущается, что ребята теперь стараются откусить куш, пока могут (пока не вышла Монстер Хантер Ворлд на ПК), а дальше скорее всего свернут проект (ну мне так кажется)
Итак о каких же проблемах я говорю.
Начну с того нынешняя версия Dauntless явно уровня середины ЗБТ - баги с входом в игру, нехватка места на серверах (серьёзно, очереди в 70000 человек и час с лишним ожидания для этого, причём через 2-4 миссии игра заглючивает и не может выкинуть тебя в город после миссии или даже на главное меню и приходится выходить и непонятно это баг или такое решение как освободить место для других игроков). И понятно, что им нет смысла подрубать доп. сервера для этого дела, это невыгодно, учитывая, что через пару дней ажиотаж пойдёт на спад и они будут висеть пустым грузом. Далее, контент. Я в целом видел по видосам, что всего мало, но...я не ожидал, что оно ещё и так бедно подано. Я пока видел только 2 вида локаций для миссий и в целом они одинаковые по большому счёту - лес, я знаю, что точно ещё есть ледяные - видел, но...ок, неважно. Важно другое....сука у вас цель охоты всегда стоит в одном и том же месте изначально, это как вообще? ну почему нельзя сделать, чтобы у неё было хотя бы 3 точки спавна и надо было её действительно искать. Остров не такой большой, чтобы это напрягало, но нет...монстр всегда стоит в одном и том же месте. По крайней мере пока. Может надо ещё больше локаций открыть и там будет лучше, ну да ладно. Сами виды монстров...я пока видел 4ых: бобро-бурундук с огромным плоским хвостом, совомедведь (пожалуй самый неприятный на данный момент), хряк-дикобраз и камнеящер, который то ли каким-то магнетизмом, то ли теликинезом закрывает своё тело каменными осколками (пожалуй самый оригинальный и интересный, но его я раньше и не видел, наверное недавно добавленный. Я ещё в роликах видел на ледяных просторах какого-то другого монстра, ну и ледяные вариации вышеназыванных). И в целом неплохо, у них у каждого своя модель поведения и т.д., но опять таки очень скудно (а у дикобраза и ящера даже одинаковые атаки есть, когда они ложатся на бок и пытаются толкнуть своей гребнистой спиной, толкнувшись от земли лапами). Что на самом деле портит в большей степени - оружие. Вернее даже отсутствие закрепление камеры на цели (возможно я дурак и не нашёл этого) как в серии соулс или слешерах, из-за этого часто атаки уходят в молоко...но даже если бы было закрепление цели, динамика оружия не позволяет попадать по врагу. Давайте тут чуть-чуть по порядку
В игре 5 видов оружия: меч, парные косы на цепях, молот, топор и копье. Меч - первое получаемое оружие и пожалуй оно самое оптимальное. У него средняя скорость атаки, включение бурст режима и простые, понятные и юзабельные комбо. Парные косы на цепях (больше похоже на оружие кратоса из Год оф Вар, чем на кусари-гама, поэтому называют так). Быстрые, но слабенькие и у них очень специфичный мувсет. Чтобы их оптимально применять, нужно чтобы цель не двигалась, а этого она потчи никогда не делает. Есть хорошее использование как притягивающего троса, но кривое, оно притягивает не к самому противнику а к тому месту, где тот стоял когда вы бросили косы или алтернатива, если вы вплотную, то оттолкнуться от него ногами и отпрыгнуть (зачем, непонятно, обычного рывка/перехвата хватает для уворота от ЛЮБОЙ атаки. По крайней мере пока). Далее молоты...и вот тут я завываю... это медленное неповоротливое нечто с возможностью выстреливать на манер дробовика (и у меня дейлик на 10 охот с ним...в жопу). Суть в чём это оружие настолько медленное, что ты им просто не попадаешь по монстру, максимум 2 замаха успевают попасть и то если ты угадаешь движение. Ок, я криворукий, я согласен, но нет...это кошмар. У самого молота прекрасная идея с усилением атак "патронами" (нажатие на кнопку заряда во время замаха), но реализовывать это без закреплённой камеры по скачущему туда сюда монстру, очень мееееедленно...увольте...очень бесит, предыдущие два оружия куда как более юзабельны чем это. Конечно можно использовать зелья ярости и т.п., чтобы ускорить свою атаку, но это не панацея (да и зелий не напасёшься). Топоры и копья мне пока не доступны, поэтому ничего не скажу (и чтобы открыть первый топор мне как раз надо с молотом отыграть...ааагх).
Подводя итог: у Даунтлесс сейчас куча проблем ЗБТ. Нехватка серверов, плохая подача контента и небольшое его кол-во, отсутствие захвата цели камерой, несравнимая динамика оружия и противников, шероховатости в управлении (это я вам не рассказал про кнопки управления по умолчанию на ПК, где прыжок например на F. Просто потому что играю с геймпада. Ну хотя в варфрейме по умолчанию до сих пор "использовать" на X...так что ладно) ну и куча мелких проблем и багов уровня закрытой беты. Очень явно видно, что ребята торопились. Честно - вряд ли я много буду в неё играть, лучше дождусь Монстер Хантер Ворлд... Но по крайней мере я постараюсь ещё продвинуться вперёд по миссиям, чтобы посмотреть, что там...может я не прав в плане контента.
P.S. забыл ещё сказать. На миссиях можно собирать ингридиенты в виде травы и цветов, а ещё бегают барашки...или стоят как идиоты...так вот...ЗАЧЕМ ЭТИ БАРАШКИ?! Они не получают урона, они не реагируют на тебя никак, они не нужны для добычи ресурсов. Изредка, лишь изредка(!), они убегают от цели охоты тем самым помогая найти её...хотя да...цель охоты стоит всегда в одном и том же месте...а если перелетает/переползает, убегая, то в те же самые места (достаточно один раз найти, чтобы запомнить).
В общем я не советую на данном этапе пробовать Dauntless никому, по крайней мере пока не пропадут многочасовые очереди. Скриншотов я вам опять же не покидаю, так как игра не имеет папки со скринами (или я её не нашёл), а у самого никакого "скриншотера" не стоит (пора что ли фрапс или бандикам для этого дела поставить, а то дестини, даунтлесс да и другие игры что-то без папок со скриншотами, настолько я уже привык к F12 в стим...)
воскресенье, 20 мая 2018
Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
В очередной раз провожали Кузмича из Москвы. Теперь наверное приедет лишь на игромир.
Если вы спросите, что я держу на руке - это халва...и это очень локальный мем нашего чата в дискорде, чтобы объяснить >_>
![](https://b.radikal.ru/b12/1805/2e/3725b6867f86.jpg)
Если вы спросите, что я держу на руке - это халва...и это очень локальный мем нашего чата в дискорде, чтобы объяснить >_>
![](https://b.radikal.ru/b12/1805/2e/3725b6867f86.jpg)
пятница, 18 мая 2018
Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Не уверен, что данный формат сериала в моём вкусе, но хочется посмотреть из-за Натана Филлиона... Касл смотреть не хочется почему-то (наверное потому что комедийный), а тут...мне нравится как персонаж Натана выглядит
четверг, 17 мая 2018
Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Знаете, о чём я тут подумал...в детстве на даче я почти не гулял по лесу. Ну вернее как, пару раз ходил за грибами, один раз за орехами. Один раз как-то решил пройти насквозь, из любопыства, оказалось он очень узенький. Ну и у нас довольно много змей там, поэтому ходить опасно без высокой обуви, да и клещи...в общем, поход в лес всегда был неким таким очень серьёзным событием, к которому надо было готовиться (я уже молчу про комаров). Хотя змей я видел за все годы, что ездил на дачу, раза 2... Клещей ни разу, тьфу-тьфу-тьфу, у меня не было...так что в этом плане я везучий.
Мне вот теперь интересно, с современными технологиями геопозиции там бы походить, посмотреть расстояния и т.д. Хотя так как находится всё в низине там почти никогда не ловила мобильная связь (я ездил ещё пару лет назад и чтобы позвонить мне приходилось выезжать к дороге на велосипеде), так что вполне может быть, что и сейчас не будет, а геопозиция будет выдавать погрешность в полкилометра, если не больше, тогда...хех
но всё равно, стало любопытно...
Мне вот теперь интересно, с современными технологиями геопозиции там бы походить, посмотреть расстояния и т.д. Хотя так как находится всё в низине там почти никогда не ловила мобильная связь (я ездил ещё пару лет назад и чтобы позвонить мне приходилось выезжать к дороге на велосипеде), так что вполне может быть, что и сейчас не будет, а геопозиция будет выдавать погрешность в полкилометра, если не больше, тогда...хех
но всё равно, стало любопытно...
среда, 16 мая 2018
Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
![](https://c.radikal.ru/c26/1805/cc/f6fb9d0e35b8.jpg)
четверг, 10 мая 2018
Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Скоро в этом месяце (25 числа, если память не изменяет). Выходит ремастер к первой Dark Souls и я его скорее всего буду брать. Во-первых у меня скопилась энная сумма на кошельке стим с продажи кейсиков из PUBG, во-вторых всё-таки будет скидка 50% тем, кто обладает оригинальной версией Dark Souls (кстати её выпилят из стима 25 числа и заменят ремастером), в-третьих у меня есть "неоконченные дела" в первой Дарк Соулс, если так можно выразиться. Когда я её проходил в первый раз - это было на стримах, поэтому мне многое подсказывали, мне сразу объяснили как взять Меч Нито (или Могильный меч, не помню как называется), я так и не смог сам один победить Смоуга и Орнштейна (и меня это до сих пор коробит, в итоге после 2.5 часов попыток на отдельном стриме народ взвыл и взмолил, чтобы я уже призвал союзника и он бы помог мне победить, хех...), для меня это чуть ли не главная цель. В общем не смотря на кучу спорных моментов в ремастере ДС, я думаю для меня это неплохой шанс реабилитироваться перед самим собой. Я люблю соулс серию и мне нужно поиграть в своё удовольствие в первую часть. К слову, возможно вскоре мне дадут PS4 Pro (а может и не вскоре) вместе с Bloodborne и я погружусь туда. Но я пока отказался, так как у человека почти приехал руль для того, чтобы поиграть в Гран Туризмо, а мне не хочется галопом по европам скакать в бладборне. Так что я подожду.
Так же в этом месяце будет открытая бета Dauntless - эдакий монстер хантер на минималках, до осеннего релиза на ПК Monster Hunter World (в который я планирую играть), вполне можно немного потыкать...возможно даже только палочкой...
чот я прям "выдавил" из себя эти посты...так нельзя. Но зато поставил цель - выполнил цель, тоже неплохо...теперь можно оценить и поразмышлять о качестве выполнения при поставленной цели и подумать как же сделать так, чтобы поставленная цель не "выдавливалась", а "качественно делалась", нельзя же всю жизнь полагаться на "настроение"
а вообще я вчера попал под холодный ветер и простыл, пойду дальше под одеялко, греться и дремать
Так же в этом месяце будет открытая бета Dauntless - эдакий монстер хантер на минималках, до осеннего релиза на ПК Monster Hunter World (в который я планирую играть), вполне можно немного потыкать...возможно даже только палочкой...
чот я прям "выдавил" из себя эти посты...так нельзя. Но зато поставил цель - выполнил цель, тоже неплохо...теперь можно оценить и поразмышлять о качестве выполнения при поставленной цели и подумать как же сделать так, чтобы поставленная цель не "выдавливалась", а "качественно делалась", нельзя же всю жизнь полагаться на "настроение"
а вообще я вчера попал под холодный ветер и простыл, пойду дальше под одеялко, греться и дремать
Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
В Дестини 2 вышло свежее ДЛЦ и съело у меня время. Ну то есть там появилось чем заняться. А мне, признаюсь честно, по-прежнему оооочень нравится как играется Дестини 2, плохо что игра сама почти без контента. Сейчас контент появился, но чую и его не хватит надолго. Понравился босс в конце ДЛЦ и рад что его добавили в страйки (налёты). Люблю просто больших "жирных" боссов в которых надо просто стрелять, а не ждать каких-то фаз, мне сейчас этого зачастую не хватает. Нет, я не против интересных механик, но иногда хочется тупого зажатия гашетки у пулемёта в огромную тушу и в последнее время таких всё меньше, потому что это старо, зашквар и для многих слишком просто...хотя на мой взгляд стоит разбавлять и тем и тем. Так вот, Дестини меня так поглотило в первый день (ночь) после релиза ДЛЦ, что я про дейлики в других играх как-то позабыл, немного посокрушался после и пошёл опять в дестини. Сейчас сделал практически все доступные на данный момент активности, теперь остались самые задротские штуки, вот думаю заняться ли ими или лучше растянуть, чтобы не "обкушаться"? Очень расстраивает что в баттлнете до сих пор нет кнопки отвечающей за скрины.... Причём в принципе в разных играх разный принцип.
То есть в Heroes of the Storm скриншоты стандартно сохраняются в папку игры в Моих документах и это окей
В Heartstone скриншоты сохраняются на рабочий стол, словно созданы исключительно для того, чтобы ловить баги и не потеряв их отправлять напрямую близзам и перенастроить это нельзя (из-за этого, если ручками их не перекидывать в какую-нибудь папку, они быстро захламят рабочий стол, если часто и много играешь в ХС)
В Destiny скрины просто никуда не сохраняются, а пользоваться сторонними программами опасно, потому что Банжи предупреждали, что использование сторонних программ по захвату экрана будет наказываться баном, так как это потенциально программы для читерства (рубите всех, на том свете разберуться, кто свой кто чужой). Поэтому я не могу с вам поделиться хорошими скринами, увы... Возможно конечно я дурачок и где-то они сохраняются, но если даже так, держа в уме "они нигде не сохраняются", я ничего и не скринил...хех
То есть в Heroes of the Storm скриншоты стандартно сохраняются в папку игры в Моих документах и это окей
В Heartstone скриншоты сохраняются на рабочий стол, словно созданы исключительно для того, чтобы ловить баги и не потеряв их отправлять напрямую близзам и перенастроить это нельзя (из-за этого, если ручками их не перекидывать в какую-нибудь папку, они быстро захламят рабочий стол, если часто и много играешь в ХС)
В Destiny скрины просто никуда не сохраняются, а пользоваться сторонними программами опасно, потому что Банжи предупреждали, что использование сторонних программ по захвату экрана будет наказываться баном, так как это потенциально программы для читерства (рубите всех, на том свете разберуться, кто свой кто чужой). Поэтому я не могу с вам поделиться хорошими скринами, увы... Возможно конечно я дурачок и где-то они сохраняются, но если даже так, держа в уме "они нигде не сохраняются", я ничего и не скринил...хех
Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
После трейлеров и превьюшек серий я ООООЧЕНЬ не хотел смотреть этот Фэйт...мне больно смотреть, что с ним сделали... Но в итоге сейчас, когда он вышел (кстати всего 10 серий, что показательно, даже в двенадцатисерийник не смогли) пытаюсь смотреть...и мне по-прежнему больно...
В нём, на мой взгляд, плохо всё. Бредовый сюжет, отвратительная рисовка, ужасно подобранные сейю (ладно, я не знаю, может это канонично по первоисточнику - игре) и т.д. и т.п. Даже фансервис ну такой себе...ну то есть когда тебе показывают почти полностью обнажённую половозрелую Сэйбер с кукольным лицом, улыбкой и румянцем какой-нить лоли из махо-сёдзе жанра, то ты в состояние "ШТА?!" впадаешь... А что с Тосакой? аааа....лучше вам этого не видеть...
В общем, настоятельно не рекомендую смотреть сие...хотя возможно я не прав и просто это субъективно не в моём вкусе...
Но к слову вчера вывалили информацию, что таки появилось в качестве Fate/stay night Movie: Heaven's Feel – I. Presage Flower и это будет вроде канонично с последней ТВшкой Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works (во всяком случае рисовка прямо оттуда, так что предполагаю что так). Честно я ничего не читал о мувике, чтобы не спойлерить себе и в то же время, чтобы не тешится какими-то надеждами... Жду перевода, ибо не хочется как мувик по SAO смотреть с анг сабами и потом разочароваться потраченному времени и усилиям (всё же я не всегда на ходу англ текст успеваю перевести себе в голове).
В нём, на мой взгляд, плохо всё. Бредовый сюжет, отвратительная рисовка, ужасно подобранные сейю (ладно, я не знаю, может это канонично по первоисточнику - игре) и т.д. и т.п. Даже фансервис ну такой себе...ну то есть когда тебе показывают почти полностью обнажённую половозрелую Сэйбер с кукольным лицом, улыбкой и румянцем какой-нить лоли из махо-сёдзе жанра, то ты в состояние "ШТА?!" впадаешь... А что с Тосакой? аааа....лучше вам этого не видеть...
В общем, настоятельно не рекомендую смотреть сие...хотя возможно я не прав и просто это субъективно не в моём вкусе...
Но к слову вчера вывалили информацию, что таки появилось в качестве Fate/stay night Movie: Heaven's Feel – I. Presage Flower и это будет вроде канонично с последней ТВшкой Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works (во всяком случае рисовка прямо оттуда, так что предполагаю что так). Честно я ничего не читал о мувике, чтобы не спойлерить себе и в то же время, чтобы не тешится какими-то надеждами... Жду перевода, ибо не хочется как мувик по SAO смотреть с анг сабами и потом разочароваться потраченному времени и усилиям (всё же я не всегда на ходу англ текст успеваю перевести себе в голове).
Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Наверное надо что-то написать...ладно, если лень не поборит сейчас накалякаю 2-3 поста...
среда, 25 апреля 2018
Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Я не очень люблю Токийского Гуля и не рад такому сильному хайпу вокруг фортнайт баттл рояль. Но вот этот видос шикарный
я так понимаю, судя по названию, он сделан для какого-то конкурса, из разряда, сделай видео в баттлрояле на 90 секунд, чтобы в нём была выражена какая-то история
Не сразу распознал, оказывается в музыкой используется кавер Раон Ли, а не оригинал, пока не жмакнул на ссылочку в описании видео
я так понимаю, судя по названию, он сделан для какого-то конкурса, из разряда, сделай видео в баттлрояле на 90 секунд, чтобы в нём была выражена какая-то история
Не сразу распознал, оказывается в музыкой используется кавер Раон Ли, а не оригинал, пока не жмакнул на ссылочку в описании видео
понедельник, 23 апреля 2018
Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
вторая часть подъехала
upd:
отдельное интервью с Реббекой
upd2:
отдельное интервью со Стивом
Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
ну вот, опять смог уснуть довольно рано (но после полуночи), а проснулся уже через несколько часов
безумно хочу спать, но уснуть не могу, безуспешно зеваю и ворочаюсь
безумно хочу спать, но уснуть не могу, безуспешно зеваю и ворочаюсь
воскресенье, 22 апреля 2018
Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
как же кружится голова...
четверг, 19 апреля 2018
Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
вторник, 17 апреля 2018
Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
ютуб мне внезапно выдал в рекомендованных все серии Капитана Врунгеля, что странно, учитывая, что я никаких запросов связанных с советской мультипликацией или около того не задавал. Забавно, но в детстве я почти ни разу не видел его с самого начала, поэтому многие моменты не то чтобы плохо помню, нет я их помню нормально, но часто всплывает в голове "о, а вот как-то я с этого места попал и смотрел или вот с этого, а вот это я больше всего раз видел при просмотре" и т.п.
Ну и стоит отметить, что в мультфильме есть немного взрослого юмора, который сложно было в детстве понять. Например та же песня "бандито-гангстерито". К слову, по нынешним законам теоретически этот мультфильм попадает под 16+, в нём курят, пьют, пропагандируют табак, алкоголь и воровство (пусть и негативном ключе. но в нашем законодательстве это уже не имеет значения). Мдааа....я хотел написать пост о том, что чуть-чуть погрузился в детство благодаря этому, частично беззаботное, потому что во время мультиков меня не дёргали почти никогда и я мог "провалиться" на какое-то время от мира...но в итоге вновь всё свёл к текущим дням...грустно...
Ну и стоит отметить, что в мультфильме есть немного взрослого юмора, который сложно было в детстве понять. Например та же песня "бандито-гангстерито". К слову, по нынешним законам теоретически этот мультфильм попадает под 16+, в нём курят, пьют, пропагандируют табак, алкоголь и воровство (пусть и негативном ключе. но в нашем законодательстве это уже не имеет значения). Мдааа....я хотел написать пост о том, что чуть-чуть погрузился в детство благодаря этому, частично беззаботное, потому что во время мультиков меня не дёргали почти никогда и я мог "провалиться" на какое-то время от мира...но в итоге вновь всё свёл к текущим дням...грустно...
Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Сейчас роскомнадзор начал блокировать миллионы IP адресов серверов Amazon, через которые идёт поток кучи сервисов, сайтов и игр. (в новостях пишут про Стар Ситизен и Гилд Ворс 2, а знакомые не могут зайти в мобилку King's Raid, причём даже через эмулятор, только через VPN, у меня пока через эмуль заходит без VPN'a)
Так же роскомнадзор начал угрожать владельцам прокси-серверов обвинениями в экстремизме, призыве к беспорядкам и т.д.
tjournal.ru/69253-roskomnadzor-predupredil-vlad...
И знаете, я довольно ленивое существо и ссыкливое и куда либо не суюсь обычно, но даже тут если меня позовут громить офисы роскомнадзора, я возьму первый подвернувшийся дрын побольше и с радостью пойду, потому что это уже сверх меры.
У нас начинается эпоха закрытого интернета. Через месяц мы превратимся в Китай, а через 2 в Северную Корею и не только в плане интернета, но и в плане того, что АБСОЛЮТНО весь мир будет нас считать неизвестным и опасным источником всякого, в котором хз что происходит, а мы сами не будем знать, что твориться в мире, а те кто будет знать или пытаться узнать буду быстро сажаться или вообще пропадать без вести...
честно, я очень надеюсь что это продлиться несколько дней-неделю, а потом они всё же одумаются и перестанут этой муйнёй заниматься
Но верится с трудом...
вполне возможно завтра мы проснёмся в стране, где больше вообще не будет доступа к иной информации кроме той, что будет внутри нашего узкого мира.
Так же роскомнадзор начал угрожать владельцам прокси-серверов обвинениями в экстремизме, призыве к беспорядкам и т.д.
tjournal.ru/69253-roskomnadzor-predupredil-vlad...
И знаете, я довольно ленивое существо и ссыкливое и куда либо не суюсь обычно, но даже тут если меня позовут громить офисы роскомнадзора, я возьму первый подвернувшийся дрын побольше и с радостью пойду, потому что это уже сверх меры.
У нас начинается эпоха закрытого интернета. Через месяц мы превратимся в Китай, а через 2 в Северную Корею и не только в плане интернета, но и в плане того, что АБСОЛЮТНО весь мир будет нас считать неизвестным и опасным источником всякого, в котором хз что происходит, а мы сами не будем знать, что твориться в мире, а те кто будет знать или пытаться узнать буду быстро сажаться или вообще пропадать без вести...
честно, я очень надеюсь что это продлиться несколько дней-неделю, а потом они всё же одумаются и перестанут этой муйнёй заниматься
Но верится с трудом...
вполне возможно завтра мы проснёмся в стране, где больше вообще не будет доступа к иной информации кроме той, что будет внутри нашего узкого мира.